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小說:重生大玩家 作者:沒事找事

一個。

研發實驗室放在美國還是中國,對於維爾福來說,毫無緊要,但對青瓷科技來說,則是重中之重。

第二百八十二章電腦遊戲奠基人的轉變

卡馬克估計只是驕傲而已,不願意讓青瓷科技牽這個頭。王不負很尊重卡馬克,但若是答應下來,將研發放到美國,就等於主動放血。

分歧還不僅僅是實驗室的位置而已。加布又說:“除了位置之外。卡馬克要還要引擎的命名權,必須叫做‘id。’。同時,卡馬克又要求這款引擎必須要在做成後的三年內,開放全部原始碼。”

“……”王不負對開源並不反感,畢竟他能有今天,說到底,還是卡馬克在90年代將《雷神之錘》的引擎開了源。但是三年就開源,這個速度也太快了吧?

他終究眼饞《毀滅戰士3》中的驚人畫質,想要再試試:“我可以負擔全部的研發費用,也不在乎命名權,甚至開源時間,也可以商榷。但是實驗室的位置,能不能放在中國?我可以保證,所有來自美國的技術人員,都可以得到最好的待遇。”

“可能不行,這不是錢的事情。卡馬克的id軟體就在德州,所以他一定要將研發實驗室也放在德州。你知道的,卡馬克其實是一個控制狂。”加布說。

說遊戲業界最堅定的開源主義者是“控制狂”,看似沒有邏輯,但背後的道理卻能說得通。卡馬克不顧所有人的反對,堅定地執行開源主義,其實也是一種極端的表現。

甚至在人事部分,id軟體的人才流失也極為嚴重。和卡馬克一起創立id軟體的元老。都陸續離開了id軟體。這裡面肯定有卡馬克的原因存在。相比之下,維爾福就其樂融融多了。

對於這樣的人物,加布根本不想去試著說服。除非卡馬克自己改變立場,否則誰不可能用語言打動的他的。

王不負有些遺憾,但沒關係。只要能和維爾福聯合研發出類似“起源”這個級別的引擎,就能滿足他的預期了。他說道:“那麼,還是我們兩家公司聯合研發吧。條件和之前提出來的一樣。在中國建立研發實驗室,兩方共用。”

“也只有這樣了。那麼預祝合作愉快。有關聯合研發的詳細條款,我會研究之後,再與你詳細商談的。”加布說道。

加布是個很隨和的人。兩個創始人一起把維爾福做到今天。還沒鬧出太大矛盾,就是證明。他對於同青瓷科技的合作沒有絲毫架子,畢竟青瓷科技已經透過三款遊戲的大賣,證明了在製作遊戲上的能力。

但是。兩家公司都是“改”引擎的好手。現在要從頭開始做新的3d引擎。能做成麼?加布沒什麼底氣。還是覺得。要是id軟體也能加入就好了……可是卡馬克哪能那麼快回心轉意?

正這麼想著,電話響起。加布接起來,沒想到聽到了卡馬克的聲音。

“加布。你上週向我提出建議的時候,可沒有說,那中國公司能做出這麼好的遊戲啊!”卡馬克說道。

加布有些愣。加布在做《半條命》時,為了計算撬棍揮砍的傷害範圍,能寫三十張紙的公式,結果這會聽了卡馬克的話,卻沒反應過來。

卡馬克激動無比,不等加布回答就繼續說:“那中國公司太厲害了,沒有想到,我在六年前開始做的引擎,在今天居然變成了這樣的遊戲!當我執行開源政策時,旁邊人都覺得我瘋了。現在看到了吧,要是我不執行開源政策,那我才是瘋了!”

卡馬克玩過了《遠東戰場》第二章,激動的無比附加。只覺得好像在95年撒出去的一顆種子,不知不覺間,居然長成了一株參天大樹!

其實早在《狂潮》上市時,卡馬克就關注那中國公司了。

要知道,現在所有歐美的大型公司,都還在探索“電腦遊戲”這個概念。卡馬克同樣在摸索那個最核心的問題,什麼是電腦遊戲?

是可以操作的電影?在螢幕中擺弄的虛擬玩具?還是搭建平臺讓玩家們互動?

大家都在看著別人的表現,同時也在向前探索。

《狂潮》在卡馬克的理論看來,僅僅只是一個“玩具”,沙盒化的遊戲世界,大概類似樂高積木,延長了玩具的生命。但這已經能給卡馬克不少啟發了。

到《遠東戰場》第一章,卡馬克驚喜地看到,那中國公司開始嘗試著將三種“電腦遊戲的概念”揉在一起!

卡馬克的注意點和普通玩家不一樣。根本沒有糾纏生僻的劇情,也沒有怎麼看擊殺特效。而是以一個時代頂級遊戲製作人的視角,研究那來

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