打過了單機劇情,對遊戲印象很好,但沒有動力孤零零地重打一遍。多人聯機的出現,讓他們再次產生了嚐鮮的心理。
多人模式確實好玩,難度提高了,合作打怪物的樂趣也有,還有pk模式。頓時,玩家們呼朋喚友,連睡夢中的朋友也照喊不誤。
於是,這個兩個月前發售的遊戲,因為青瓷科技提供了穩定優質的聯網服務,再次火爆起來。
……
王不負再到公司時,先看遊戲盒接入《暗黑2》的效果。
他很滿意,看玩家們的樣子,類《暗黑》的遊戲是無法在短期內在中國市場獲得成功了。
遊戲盒的裝機量,就在昨天一晚上,增加了二十餘萬,而且這個數字還在上升之中。
遊戲盒這個軟體從元旦時放出後,增量已經走向平緩。每天也就是八千、一萬的振幅而已。突然一夜之間增加了二十萬,肯定是有二十多萬個單機玩家,為了《暗黑2》的聯網功能,下載並且註冊了遊戲盒。
這挺好的。二十萬的流量啊,這要是在以後的手機時代,得花多少成本,才能引入二十萬的裝機量?而現在,只是接入了《暗黑2》,就成功地將二十萬個堅持玩單機的玩家,轉變成了遊戲盒的使用者。
他們登陸游戲盒後,必然要看到那個彈窗廣告。那廣告有時候是活動宣傳,有時候是新遊戲推送。
再加上游戲盒側邊的新遊戲推送、火熱遊戲榜這兩個地方,不斷推送十幾款新遊戲,他們總會慢慢轉變觀念,成為遊戲盒的正式使用者的。
最重要的是,王不負在韓國遊戲搶攤之前,就徹底佔領了“線上角色扮演類遊戲”的市場,爭取到了安心製作《絕色江山》的時間。
……
在龍游公司,負責市場的經理正驚奇地聽著手下的彙報。他們代理的《暗黑2》,本來已經趨於平靜了,突然再度迎來了火爆。原因就是因為遊戲盒開放了《暗黑2》的聯機功能。
市場經理首先想到遊戲的銷量:“《暗黑2》的銷量增加了麼?”
“沒有。”手下說:“各地經銷商都沒有申請進貨。遊戲在市場上已經飽和了。”
市場經理真的奇了,為什麼王不負要做這種做好事不留名的事情?
兩個月前,公司不是沒想過要提供聯網功能的。但那時在營銷上花