…我看了一眼樓下的形勢,招呼幾個長輩不用停戰繼續,我和張小桐請霍華德先生到樓上去聊。
霍華德這個人我在關於任天堂企業的種種傳記和描述中曾經略知一二,他本身跟山內的女婿荒川實是很好的朋友,80年代曾經在那場著名的關於《大金剛》版權的戰役中讓任天堂公司取得了站穩美國的資本,之後又在80年代末美國政府關於任天堂壟斷遊戲市場的調查中四處奔走,為任氏消了災。可以說,此人是noa(美國任天堂)的頭號功臣,沒有他的奔走和荒川實的冷靜,任天堂在美國不可能走得這麼快這麼遠。
這個人大概是因為習慣了跟亞洲人辦事,說話很婉轉沒有美國人那種直來直去的豪邁。而且他一開始就解釋了為什麼能找到我們和會找我們,我在心裡伸了數次大拇指,不愧是做律師出身的人,心理學功課肯定非常好。
任天堂在上一次被太陽電子拒絕之後開始了對太陽電子這家忽然崛起的中國公司的調查,調查過程中,具有律師特有敏感的霍華德很快發現了公司實際意義上的老闆是張小桐,之後張小桐移民,他在美國又對張小桐調查了一番,認定這是打著移民旗號來美國找錢賺的舉動。這次e3不出所料,張小桐和我都紛紛出現,所以霍華德決定放棄劉明耀,直接取道我們,開誠佈公地談一談合作的問題。
霍華德態度非常誠懇,口頭承諾如果我們為gameboy和n64開發遊戲的話,可以由他們承擔一部分製作費用。這種話sony是從來不肯說的,想必也是96年任氏真的察覺到了危機,square的叛逃無疑使得這種危機感加劇,雖然此時enix還沒明確表態他們的國民級遊戲《勇者鬥惡龍7》將在什麼主機上發售,但面對如此形勢,大家也都有了一顆紅心n手準備的打算。
按照正常的歷史程序,口袋妖怪本該由任天堂在97年推出,96年f記製作組開始籌備這個遊戲,97年gameboy因為口袋妖怪一個遊戲又紅成天字第一號掌機,一直到98年日本開始第二輪掌機大戰,所有機種慘敗,任天堂依舊風光。然而現在歷史程序早就叫我搞亂了,口袋妖怪這個型別的掌機遊戲已經是《with》獨大,就算任天堂想出同類遊戲,跟我們打官司也要拖上個一年兩年,有這麼一年兩年的時間,足夠搞死一臺遊戲主機了。
我記得劉明耀臨走之前我提醒過他,可以考慮適當地幫幫任天堂,平衡一下現在的三分天下局面。畢竟如果真的讓sony一家獨大了,對我們的好處也不多。sony這個小沒良心的鬼子公司在2001年它的大功臣square因為《最終幻想電影版》虧掉近兩億美元之後一舉買下s記20%的股份,習慣了商業陰謀論的我當時都快懷疑這***是預謀好的了。
和經驗豐富的老油條說話還是比較方便的,我和張小桐一張嘴霍華德就知道有戲,大家心照不宣地繞著圈子扯了一會戰略發展之類的大話,然後切入正題。
我和張小桐的意思是:“開發遊戲沒問題,但是我們現在人力資源緊張。”
霍華德馬上會意:“張小姐的意思是……?”
我替張小桐補充了下面的話:“我姐姐的意思是希望咱們兩家公司可以合作。”
霍華德大喜過望:“你們跟sony不是簽署了獨佔協議嗎?”
張小桐輕輕搖了搖頭:“sce只是獨佔了太陽電子的幾個遊戲,我們還有更多的遊戲可以開發,只是需要一些人才支援。”
這次輪到霍華德為難了,在他心目中,我們所謂的“人才支援”肯定是要指定一些宮本茂一個級別的大師級人物來我們這裡工作,這種人物別說借給我們用了,就算讓我們指揮他們工作也是有難度的……
張小桐在這個適當的時候又開始充當穩定對方心神的角色,她告訴霍華德,我們只是很想要一兩個人來協助完成掌機遊戲的開發,其中一個人就是gamefreak雜誌社的創始人田尻智,事實上我想起這個人就會覺得有點過意不去……畢竟真正的行動式寵物概念是他發明出來的,後來鼎鼎大名的口袋妖怪也是他策劃的。據說這個人小時候極其喜歡蒐集蟲子,後來才創立了口袋妖怪的理念,為了彌補我剽竊人家創意的一點點點點點點愧疚,我決定把這個人納入旗下,順便讓他把gameboy之父橫井軍平拉攏過來,這樣一來,一段時間內不管是任天堂還是sony,只要繼續在掌機市場投入,就離不開我們。
霍華德是何等的老狐狸,當然覺得我們指名要田尻智是個非常可疑的問題,推託一番說是願意回去做做說