第66部分(3 / 4)

小說:重聲傳說 作者:江暖

劉仲也不在意我的冷笑話,指著電腦顯示器問我:“你玩過?”

我翻了翻白眼:“我玩的還是正版呢……”

劉仲像看神仙一樣看我:“**,你還真什麼都玩過……”

我哈哈了一聲:“這個沒意思,《航海紀行》玩過了麼?”

“玩了,現在不讓玩了。”

我吃了一驚:“怎麼說的?”

“在家玩沒人管,反正是盜版。”劉仲回頭看了一眼老闆和老闆娘那邊,說,“但是電腦房裡要是玩這個就會被罰,好像罰的還挺狠。”

我聽得心裡一陣無名火起,媽的,這還讓不讓人活了?臉上不動聲色:“我家裡有,要不要過來玩?”

劉仲一聽有《航海紀行》玩,哪會說不好?立刻歡呼雀躍:“好啊好啊。”

我跟劉仲出了電腦房,在電腦房門口,我眯著眼睛看了一下遠方的街道,雖然知道尚方的遊戲必定失敗,我還是有點不爽。

等老子給你好瞧!

第七十七章

我家搬到太陽家園之後,房子不是一般的舒服,劉仲跟我過了保安的盤查,按密碼上樓,進得客廳,看見擺滿客廳的各種影碟機遊戲機和電腦,以及中間一臺新買的長虹的電視——支援民族工業嘛,忍不住讚了一句:“你們家真棒。”

我笑笑讓他坐下,過去開了plasystation遊戲機給他:“這個是繁體中文版的,你湊合玩吧。”

劉仲拿起ps手柄,有點不習慣地握住:“這是什麼?光碟遊戲機嗎?”

我去冰箱取飲料,劉仲則在那裡慢慢適應ps手柄帶給他的奇怪感覺。

《航海紀行》可以說是楊遠哲和葛金秋之心血凝結而成,其中大量設定細緻入微,又把角色升級設計得恰到好處,幾種經驗互相影響,個人技能習得,新城市的建立,甚至國家的建立等等系統有一些類似席德·梅爾《文明》的影子,而主角的行動始終是一個標準的模擬網路rpg模式。

劉仲似乎對《航海紀行》很是熟悉,輕鬆上手,沒多久已經在城市裡湊夠了足夠出海的錢,開著一條小破帆船朝直布羅陀海峽奔去。

我給他倒上一杯果汁,坐在沙發上看他玩,這人運氣很差,走了沒幾步就遇到地中海聞名的海盜,被打成了“歷史背後的塵埃”。

當gameover後那一句“從此以後,再也沒有人聽到過劉船長的訊息”消失後,劉仲有點惱羞成怒地扭頭看了我一眼。

我攤手做無奈狀:“正常的,我也經常死翹翹。”

劉仲撓頭:“難度有點大了吧?”

我搖頭:“你選的方向不對,應該先在內陸升一點級,差不多5級左右,單挑那些後海盜船長能打掉他們30%的hp,他們就會放了你,說期待你成長。”

“這樣?”劉仲疑惑著重新開始了一次遊戲,這次選的是另外一個主人公,出來廢話完畢立刻奔城市旁邊的森林去了。打了點瘸腿狗掉毛烏鴉之類的生物,帶了一堆可笑的垃圾回到城市裡,主角的等級已經是6級了。

“怎樣?”我問他。

“戰鬥部份很好,太***痛快了,簡潔又好看。”

這話等於是變相誇我呢,我以一個不厚道的作者的姿態嘿嘿笑起來了:“其實你沒發現更重要的問題。”

“啊?”

“有感覺到什麼讀盤嗎?”我問劉仲,“電腦遊戲也就罷了,現在你玩的是光碟遊戲機,感覺到讀盤了麼?”

劉仲經我提醒才猛然發現:“哎沒錯!絕了,讀盤比《鐵拳》還快。”

我得意洋洋地笑:“這就是成功的關鍵啊,在這些細節上做得越好,越容易成功。”

細節決定成功這種最為普通的概念在96年已經爛大街了,劉仲撇撇嘴:“廢話,太陽電子是殺進日本的第一家中國公司啊,當然有實力。”

我看著劉仲玩遊戲,心說殺入日本算什麼,老子的宏圖偉業還不止如此呢。

看劉仲玩遊戲,我手也癢了,開了筆記本開始玩電腦版,我們一直玩到接近晚飯時分,電話響了。

我看了一下號碼,是周廣成。

“行文,過來不?”

“怎麼,開業了?”

“早就開業了。”周廣成在那邊抱怨,“給你打電話也打不通,哪玩去了?”

我前幾天跟張小桐24小時關機,也難怪他找不到。

“沒去哪。”我說,“過年挨

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