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小說:重聲傳說 作者:江暖

我的事竟然可以陪原本他們十分尊敬的人民教師周旋,知道某些變化畢竟還是起作用了,心中高興不能言表:“沒事,畢業之前她們都不太會關心學生了,反正我肯定能拿全校第一給她掙面子。”

我媽拍我頭:“整天就知道驕傲,平時多虛心點。”

“知道了。”我裝委屈,“我都自學到快高中了,這還算是謙虛了……”

“知道你學習好才敢成天放你出去瘋,平時多跟你小桐姐學著點,將來也做點大事……”

“是是是……好好好……沒問題……一定一定……”

轉眼11月了,日子過得倒也快,股票和期貨方面在我的建議下暫時停止了無止盡的搜刮,95年太多人要沉船了,還是小心為好。隨著期貨交易和股票的資金逐漸轉化成現金,我們手上開始有大筆可以呼叫的資金。與此同時,第二版的電子寵物上市了,我給第二版電子寵物起了個非常簡單的名字《with》,分為六種不同版本,版本差異主要表現在寵物形態和一些具體細節上,總之每一種版本都不是最好的。這正是那句商業至理名言所說的“所謂商業,不是給他們想要的,而是給他們想不到的”。

《with》發售之前,大量的仿造電子寵物已經充斥市面,我們的前期盈利只集中在第一二個月,10月之後基本上一直在虧損。這次《with》的發售基本上是為了解決上一次盜版問題的隱患,這一代行動式電子寵物售價在人民幣120元左右,可以聯動上一代電子寵物資料繼承超強寵物,可以聯動電腦版,可以自動識別非太陽電子出品的電子寵物晶片。老實說這種銷售方式已經比較接近後來的行動式遊戲機的理念了,只是我們還是堅持一個機器裡只有一個遊戲,唯一不同在於這個可以在電腦上下載升級資料,而升級資料只有正版認證資格的人才能在制定銷售點領取。

我知道,要不了多久就有人能破解電腦識別系統,讓盜版光碟漫天飛,不過現在大概就是這樣了,拖得一時是一時。

《with》上市後異常火爆,盜版的廣告效應功不可沒,我感慨之餘也覺得有些唏噓,其實我還是支援盜版的……你讓一個人均收入如此低的國家人民能看到很多東西,瞭解很多資訊,不靠盜版靠什麼?

11月底,劉明耀給我和張小桐打電話,內容出乎意料:“sony的人想找你們。”

“哪一個?”

“久多良木健。”

“嚇?”

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紀念《畫王》消失十年

第三十八章

1994年12月3日,日本sony公司的playstation遊戲機發表,幾年後一統家用娛樂主機市場成為霸主。遊戲業界自此產生了一句“是非成敗轉頭空”的名言,意思就是電子娛樂產業每一次更新換代都意味著從頭來過,沒有人能永遠贏,也未必有人會永遠輸。

一直到2002年,電子遊戲產業的收入在美國已經超過了好萊塢,sony還是贏家。

不是最賺錢的,卻是影響力最大的。全世界無數不知道電子遊戲是何物的人都因ps和ps2的功勞變成了遊戲愛好者。

熟知電子遊戲發展史的人大概都知道,早在1988年,任天堂公司為了應對ga公司當時的十六位主機md開發sfc,已經在和sony進行技術合作。當時兩大公司個懷鬼胎,sony看好遊戲機市場,任天堂看好sony的技術,雙方開始討論關於cd…rom方面的可能性。

兩個公司在1990年初初步達成協議,sony提供技術,任天堂公司將在新一代主機sfc上使用sony提供的cd技術。但sony獨佔市場的目標太大,希望自定一種cd格式統一市場,這導致了任天堂的不滿。獨佔利益不能被搶走,最終任天堂在選擇的時候放棄了sony,選擇了飛利浦。

這場勾心鬥角從1987年美國sony提出sfccd計劃到1991年任天堂突然在芝加哥展會前一天通知sony已經和飛利浦簽約,sony震驚之餘也毫無辦法。當時的合約簽得模糊無比,無數重要細節就這樣被一筆帶過,任天堂與飛利浦籤的合約與之前sony的合約完全不衝突,對此sony的也毫無辦法。

整個sony參與到sfc光碟機的計劃被稱為“playstation”,也就是後來鼎鼎大名的ps計劃。

被任天堂欺騙的sony經過差不多三年時間的反覆研究,放棄了兩個計劃,共損失15

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