第198部分(2 / 4)

小說:重聲傳說 作者:江暖

很長很遠,但和原來的歷史長流相比,也只是淡到不可見的變化。

研究這個很費心力,我得不停地在腦海裡搜尋自己所知道的當時的世界大事小事,與現在的情況對比——譬如北約和俄羅斯締結《雙邊軍事合作計劃》,譬如張某人的狐狸網站即將上市,譬如icq的公司即將成立,譬如《網路創世紀》的研發已經開始。

魯薇看我平時花那麼多時間在這種類似於看過就沒用的閱讀上,即使內斂如她,也經常奇怪:“看新聞需要這麼費力氣麼?”

我耐心給她解釋:“想要提前掌握一些資訊,就要學會從這些新聞裡推斷未來。想當年我們偉大的人民解放軍能從敵臺裡聽出謊話和真話的比例來推斷戰局,我好歹也得學幾分本事對不對?”

魯薇聽我這麼解釋,倒也能接受,還笑了笑,模仿當年電臺廣播員的聲音說:“我軍一撤千里,共匪追之不及……”

我對她笑笑,埋頭繼續開始刻苦。

經過一段時間的推測,我大體上已經可以確定自己的想法還算正確,雖然有些變動挺大的,大多數事還沒慘烈到蝴蝶效應誇張的那個程度。

在這之前,我也有曾關注世界大事,基本上和我所記憶中的相似,但有一些已經改變巨大,譬如王小波在我們的勸說下換了一處住所,而且開始檢查心臟的問題,心臟病突發的事件就很難出現。

這些我主動參與的事,更多了一些人為的味道,以個人力量來說,不能推動歷史的發展超過正常軌跡,在各種細節上的改動倒是滿豐富的。

我記得以前曾經有人說過,一個人的力量就算改變歷史也很有限。所以早年在網路上所見的幻想小說裡,主角通常都是合縱連橫,找了一堆錯綜複雜的關係拉一幾票交情似鐵的兄弟,然後還得給自己造勢,才能取得一些小小的階段性勝利——譬如日翻一個小國公主或者趕走一個青蛙國王之類。現實生活中的道理我覺得大抵如此,追尋很多因素,利用它們,尋找問題的根源,從頭開始努力,這些方法雖然古老,卻一直是人們解決問題的最基本方式。

我對未知因素的估計永遠不足,就好似人永遠不能掌握未來一樣,即使我知道未來幾年內的發展和趨勢,一旦面臨身臨其中的變化裡去,我的這些預言能力也大打折扣——要不然怎麼所有古代的預言師都離人群遠遠的呢?

自從我打定主意開始改變一些問題之後,對這方面的變化才開始被我重視。說到底,一開始的種種順利已經讓我變得太舒服,太注意享受生活了。生活的細節永遠可以讓我這種胸無大志的人忘記什麼雄心壯志,什麼紛爭啊夢想啊都去他孃的,一心一意享受生活才最重要。等到臨時發現自己平時的疏忽,估計什麼都晚了。

又經過三天這樣的折騰,閱讀,思考,反思和折磨之後,該是收拾東西的時候了。

這次出國,說什麼爹孃也不肯讓我自己去了。我覺得老兩口也應該出去玩玩,乾脆連他們的護照一起辦了。一說到出國,我爸就想起拉斯維加斯,我媽則開始考慮給親戚們帶什麼禮物。

這次e3劉明耀基本上沒忙活什麼,張小桐在本地都給他準備好,展位佈置和安排統統妥當。e3是什麼我能不知道嗎?g2組和而已,game和girl,姑娘遊戲,遊戲姑娘,加一起配合上各大廠商宛如賣大力丸一樣的胡說八道就是e3。

e3區別於東京電玩展的方面在於它比較重視廠商之間的生意,而不是東京電玩展那樣純粹是給遊戲迷們過乾癮用的。所以e3的展位佈置和各種釋出會也充滿了火藥味兒,sony這次e3力推其新掌機,順便也等於給太陽電子的外包工作做活廣告了。ea佈置了龐大的展位,展示其拙劣的足球遊戲fifa和摔跤遊戲,還發布了幾款針對《航海紀行》的類似遊戲。我們這邊則是針鋒相對地放出了《生物恐懼2》的宣傳片和《with》最新一代的掌機版,另外就是力推當時3a公司三個製作人合作搞出來的《星海傳說》。

這個遊戲其實挺不給namco面子的,《幻想傳說》最頂尖的三個製作人跑出來做了一款比《幻想傳說》還有趣的遊戲,而且還是跑到中國公司去了,日本人都覺得臉山掛不住。不過大家同時都是在給sony推波助瀾,也不好說什麼,表面上看,大家依然相安無事。只是所有相關人士都明白,等e3完了,兩家公司之間肯定不會交好。

當然這只是目前的大體形勢而已。

作為pc遊戲開發廠商和代理商,太陽電子在pc方面參展的作品也不少,其實我覺得pc廠商之

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