小桐目不斜視的側面,嘖嘖感嘆:“張ceo真是越來越漂亮了,也越來越奸詐了。”
張小桐臉上浮出一個笑容,揚起左手,上面一顆鑽石閃閃發光。
我愜意地看著她的微笑。我的小桐。
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我跟張小桐又膩了一天之後,e3如期開幕。
1996年的e3基本上是sony和ga敲開北美大門的開端。這一年ea的《古墓麗影》出現,sce把在日本耍膩的幾個遊戲拿過來糊弄美國鬼子,namco的《魂之利刃》開大規模製作cg動畫之先河,耗時半年製作的cg片頭震撼全場。
sony在會上展示了他們的新掌機“psw”,也就是pswalkman,我們的熟人,小胖子久多良木健操著一口分不清字母的英語自信滿滿地介紹了他們的新掌機的特點和功能。新掌機的功能包括能通用ps記憶卡、可以和ps遊戲機聯動,以及能夠聯機對戰和交換資料等等。劉明耀作為廠商代表也參加了釋出會。帥哥劉站在一溜的矮個子日本人裡顯得很打眼,引得下面的亞裔mm們不斷朝他拋媚眼。
我站在臺下小聲笑著說:“沒事,不要怕,不是現場直播,蔡姐看不見。”逗得旁邊的張小桐笑得不行。
為了應對sony方面的壓力,ga宣佈其主機也降價到200美元,這個價格本來挺美好的……可惜sony比他們還狠,scea的總裁steverace宣佈從即日開始,北美ps一律賣到199美元,還是比ga的遊戲機便宜。
任天堂對sce的掌機計劃嗤之以鼻,他們展出的是n64的最終形態,並鎖定1996年9月發售。可惜這遊戲機先天不足,還是用卡帶技術,這讓很多遊戲廠商和使用者大為不滿。儘管天才製作人宮本茂演示了《超級馬里奧64》的畫面和操作,還是讓人對n64的未來充滿了擔憂。
掌機方面,任天堂的gameboy出現了超薄版,售價便宜了,但是沒有什麼好軟體,我看席間霍華德·;林肯不斷看向劉明耀的哀怨眼神,心裡明白e3之後他肯定還得來找太陽電子。我們也是時候提拔他一下了。
隋雲飛應邀來參加e3,見我和張小桐都在,跟我們一起順著會場震耳欲聾的音響邊走邊說,後來走累了,我們乾脆在技術論壇外面的休息室裡說起了發展計劃。
經過我和張小桐一天的討論,我把張小桐原先那套方案****了一部分,加了一些我自己的想法進去。大概的構思就是由隋雲飛出資,在美國建立一個新的網路線上服務公司,名義山這個公司是往第三世界國家發展的,但同時也在本國擴張。在亞洲市場上,這個公司要跟太陽電子即將成立的col也就是中國線上唱對臺戲。由於隋雲飛在美國已經把背景洗得很乾淨,這個構想基本上是可行的。
col將由我和張小桐合資,主力戰場暫時放在亞洲市場,同時可以透過這個殼來合併和調整那些已經收購的有發展前途的公司。而隋雲飛所要做的,只是在北美市場上立足,並製造競爭的假象。
“aol要是打算給我投資怎麼辦?”隋雲飛聽著這個沒邊的想法,有點擔心。
“答應。”張小桐笑著說,“將來您做大了難道對您沒好處麼?”
隋雲飛更糊塗了:“這麼做對你們完全沒好處啊。”
我和張小桐相視一笑,張小桐說:“我們的主要發展目標在亞洲和歐洲,就算隋叔您做大了也是熟人不是麼?矽谷總有人說,人一到三十歲在矽谷已經失去競爭價值了,您對這話一定不服氣吧?”
張小桐說到三十歲的時候,隋雲飛不自覺地摸了摸自己臉上的皺紋。
“具體計劃咱們慢慢來,在七月份之前能達成一致就好。”張小桐說,“看隋叔給不給我這個面子了。”
隋雲飛苦笑了一下:“我還有得選擇嗎?那點破家底兒,小桐你都懶得買吧?”
大家相視一笑。
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三天的e3熙熙攘攘地過去了,除了劉明耀嘆氣美國姑娘們個頭太高大腿太粗之外,幾個日本遊戲製作人們看見自己公司的老同事和上司之後神色也略有尷尬。不過我兌現的那五萬美金的消費承諾很快讓大家眉開眼笑了,劉明耀則是想到回了國內便可以看見蔡青,笑得也很賤。
我讓劉明耀先回去,又和張小桐一起匆匆去了一趟北暴雪,詢問了一下工作進度。《恐懼》的遊戲開發速度遠遠慢於我的預想,按照這個速度,大概在1997年初才能上市。不過這樣也好,