第1部分(3 / 4)

量41,柔韌16,體質14、精神103,可分配20。”囧!力量為什麼那麼高呢?pass!為什麼王瑞要pass呢?這就牽涉到遊戲中的一個隱藏屬性——協調率。

《神蹟》建立人物時,初始屬性點的比例特別重要,因為它直接影響到人物的協調率。

協調率越高,遊戲中人物出現攻擊上限(幸運一擊)的機率就越高,比如同是攻擊100~200的兩個玩家,協調率高的,攻擊時出現200的次數就多;除此以外,協調率還影響人物的動作完成度,協調率越高,玩家對遊戲人物的掌控度越好,掌控度越好,遊戲中越能更好的走位、更準確的攻擊,更成功的閃避。

協調率:《神蹟》第一隱藏屬性,神秘到遊戲執行一段時間後竟然鮮有人知;直到一個一流高手一躍成為天榜高手後,才讓‘協調率’這個詞彙步入了大眾的視野!

《神蹟》運營到第三年時,發生了重大變故,其後第五年被印度破解,第六年在印度、非洲出現《神蹟》私服,隨後傳到中國,第7年,即2052年1月1日,《神蹟》關服。

王瑞也是在玩的一個私服中,知道了協調率的初始分配點比例:根據遊戲的職業型別(非職業名稱),初始屬性點的完美分配比例有十二種,能達到75%(0級,**最高值)的協調率。

當然,如果遊戲人物初始協調率不高,可以透過遊戲中的道具、首飾來增加,只是太過稀有而已;同時系統設定:遊戲人物升級後的屬性點,其分配對協調率沒有任何影響,可見建立遊戲人物時的初始屬性點的分配是多麼重要!

“力量35,柔韌38,體質32、精神15,可分配20。”才140點,比手動分配,還少10點。

第六次……pass!

第七次……pass!

第八次……pass!

雖然只剩下2次機會,但王瑞也不是很急,私服嘛,能開幾天都不知道,不需要太刻意。劍仙職業的初始屬性點完美比例是2:3:3:12,如果手動分配(柔韌和體質總有一個是21、另一個是23),協調率只能達到74%。

當然對於連音量控制都喜歡整0或帶5,輕微強迫症的王瑞來說,75比74順眼的多;況且初始屬性點在玩家轉職後將起著重要的作用,就拿王瑞要選擇的劍仙職業來說,精神初始屬性點越高,不但mp多,而且操控飛劍更得心應手。

“力量19,柔韌27,體質21、精神113,可分配20。”第九次!

九,古人造字以紀數;起於一;極於九;皆指事也。

九者;陽之數;道之綱紀也。

九,天道以九制。

乾玄用九;乃見天則。

……

好吧,說了這麼多,只想說明這次的初始屬性點太完美了。

把力量點到20、柔韌30、體質30、精神120之後,王瑞對角色的外形調整起來。

年紀要三十左右,面容是陽剛的,鬍子是不能有的;頭髮要長至披肩的,灑脫自然有型的;眼睛是有神的,鼻子……好吧,這個花一樣的男子只比現實中的自己帥那麼1%,王瑞調整完畢後,真是這麼想的。

好吧,進入遊戲!

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002章 大爺、妹子跟我走

王瑞推開木屋,周圍全是玩家,抬頭看了眼門上的掛匾:“030505117號新手村地球屋(南)”,然後往東擠去。

在蝸牛似的隊伍中,玩家的數量讓王瑞驚訝不已,就南門這,看的見都有五六百人了,算上還沒出屋的、東西北門的,不是有上萬人?!什麼私服這麼牛逼?王瑞玩過再牛逼的私服就算合區了,頂天也就兩三千人罷了。

玩家的表現也讓王瑞疑竇叢生,看看旁邊的一位大哥,你那手往妹子身上亂摸什麼?不知道系統有隔離功能,摸妹子和摸玻璃一個感覺?!還有旁邊那美女,怎麼一副沒見過世面的樣子?難道是個“處”,第一次玩遊戲?!

還是先看看新手包吧!王瑞默唸“空間”,一次、二次、三次……,怎麼沒反應?遊戲倉出故障了,設定還原了?開啟包裹欄的初始命令是什麼呢?王瑞發現自己想不起來了,第一次用遊戲倉時,就把命令給改了,都六七年了,誰還記得。

左手搭在腰部繫著的一個布袋(儲物空間)上,默唸“開啟”,不是吧?!還是打不開?!王瑞鬱悶了,我用的是遊戲

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