裡,僅僅只有二十一部作品邁過了三億門檻,即使在十年之後,三億依舊是衡量一部作品取得票房巨大成功的標杆,由此可見其難度之大了。
一個最直觀的例子就是,2005年的年內,目前只有一部“星戰前傳2”的北美票房達到了三億,今年目前的票房亞軍“世界大戰”北美票房只有兩億三千萬。
更為重要的是,“星戰前傳”不僅是續集作品,還是大型電影公司的作品!在目前為止影史長河裡二十一部票房三億的作品中,僅僅只有五部作品是由獨立電影公司製作的,夢工廠的“怪物史瑞克2”、新線影業的“魔戒”系列三部曲和偶像影業的“耶穌受難記”,如果撇開續集電影所引發的連鎖效應不說,那麼就僅僅只有“魔戒1”和“耶穌受難記”兩部作品了。
所有的事實都在說明一件事:北美三億,對於混沌影業來說,難於登天。
創作出一部三億票房的作品,這還僅僅只是第一個難題而已;對於混沌影業來說,更大的問題在於捉襟見肘的流動資金。
拍攝一部北美三億的電影到底需要投入多少成本?按照歷史的經驗總結來看,一億到一億五千萬是成功率最高的,除了七十年代末八十年代初拍攝的“外星人e。t”和“星球大戰1”之外,其他十九部作品裡有十五部投資成本都在這個區間之內。像“耶穌受難記”這樣僅僅依靠三千萬投資,就在北美取