或者將這個組織嵌入各大勢力當中,做成一個連環任務。比如說第一輪滅殺十隻低階魔魘,可以得到一件低階法器,第二輪滅殺百隻魔魘,可以得到一顆增進修為的丹藥之類。”
“這個是升級系統,可以過後再詳細設定。在這方面,最主要是要控制住玩家的升級速度,和保持住升級帶給玩家的成就感。”羅東梁將視線落到秦秣身上,有些期待,“秦秣,葛華先前說了,遊戲需要一個理念來作為旗幟,你覺得這個理念要怎麼闡述?”
“既然是登天……”秦秣略一沉吟,緩緩道:“紅塵是牢籠,一念飛昇,一念沉淪。”
羅東梁按在滑鼠上原本準備轉換地圖的手勢微微一頓,他琢磨著這句話,臉上漸漸現出驚喜之色。
“秦秣,這句話的版權,我們公司要了!”他的手拍到儀器抬邊上,嘣響一聲。
會議室裡頓時笑聲四起,羅東梁好巧幽默了一把,會議氣氛越發活躍,眾人議論紛紛,各自提出見解。
有人說:“秦秣,再詳細解釋一下你那話的意思吧。字面意思咱們都理解,不過你總得來段解說吧?”
秦秣微微一笑,起身道:“戲如人生,人生如戲,我以為這個命題人類永遠也無法解答。保謂之戲?莊周夢蝶或者蝶夢莊內,我們要追尋的,究竟是那個結果,還是這個過程?”
那麼我們做遊戲的人就可以問,在遊戲當中,作為一個玩家,你追求的是升級的過程,還是最後的封頂?假如只要過程,那是否可以並不在意最後登上哪一層階梯?假如只在意結果,那麼有了結果以後呢?
“有了結果以後,就等著享受眾人景仰唄!”說話的是杜佳林,他算是個資深的遊戲策劃人,正坐在坐秣對面靠左的第四個位置,“這種升級型別的網路遊戲,到最後就是這麼回事。升級到頂,然後開幫戰,清掃個人恩怨,或者比賽PK,而幫戰和PK本來就是可以給我們帶來最大利益的一塊。”
羅東梁