“這是中國畫!”目光被吸引的,不只是玩家,更有一大批藝術工作者。
“歐美很多人都不知道中國畫風,特別是少年。前幾年對於中國的……”阿姆斯特丹音樂廳的奧斯卡忽然住了嘴,看了一眼秦遠峰說道:“……理解,有些誤差,中國畫幾乎沒有流傳到海外。”
“但是,美的就是美的。”這一批人,都是懂行的人,一位藝術工作者嘆了口氣:“這種風格的出現,能將它帶入歐美的青少年群體。秦董,真是好心思。”
秦遠峰沒有說話,他要做文化販子,這些東西是時候開始著手了。
秦皇朝的實力早已今非昔比。
其他的玩家,不明白,但是隻是覺得,這個場景很不錯,很帶感。尤其是在這一關中,連所有子彈都變了樣!
各種子彈,全部都變成了符咒,或者鈴鐺和桃木劍,一股濃濃的異國風味撲面而來。根本沒有一絲拒絕的餘地,幾乎是瞬間就接納了這種風格!
“很棒啊!”玩到最後一關的,竟然是一位女玩家,紅著臉喊道:“這子彈太帶感了!敵人也不是前幾關千篇一律的敵人!真的是新意啊!新意滿滿!”
“沒錯!這一關設計得非常經典!”“這種風味,簡直如同去外國旅遊一樣。”“透過遊戲呈現出來,讓人耳目一新。噢,我迫不及待等著它發售了!它一旦發售,我接幣都要打通關!”
秦遠峰微微一笑,這裡面參雜的東西太多。遊戲,遠比音樂,電影更容易讓青少年接受。一則,到了這一關,前面幾關的敵人都相同,會出現審美疲勞。中國風格一下子出現,等於讓整個遊戲都全部更新,對玩家有些疲累的神經是衝擊性的。他們根本不會猶豫就接受這種風格。
二則,他很清楚,合金彈頭成名是2,但是真正的經典是3和X。而這兩部作品都有一個非常相似的特點。
那就是幾乎兩關換一個大場景,無論是背景風格,還是敵人和技能,絕不重複!
天馬行空的BOSS,盡心