第358部分(2 / 4)

帶著一顆感恩的心看完了這部電影!這個暑假,毫無疑問的強推!”——KAS雜誌。

甚至就在當晚的採訪上,終結者2的導演卡梅隆,也毫不介意地稱讚:“終結者2如果輸了,是輸在兩部大片的夾擊之下,我相信終結者2的質量。同樣,速度與激情,值得一看。它將那種年輕人的熱血,衝勁,無畏的精神發揮到了極致。配上吳獨特的拍攝手法,那就是一種藝術。”

電影界的宣傳如此,也許還有含蓄,也許還有思量,但是遊戲界,則是完全不同的場景!

“盛讚!盛讚!”GAMERPO的總編,親自撰稿,一開頭,毫不猶豫地引用了兩個盛讚。

“是的,各位朋友,各位玩家。我要告訴各位一個好訊息,那就是,如果在昨天之前,讓我投票‘最有想象力的遊戲’我一定會投給DDR。它解放了玩家的雙手,改變了遊戲的定位。但是昨天開始,我改變主意了。嘿!各位夥計,請認真聽著,讓我改變主意的遊戲,名字叫做:極品飛車!Needforspeed!”

“記住這個名字!親愛的,你們無法想象,當你們還在苦逼地玩著十字鍵,AB扭的FC賽車時,我們已經在玩著如同真車一般的街機遊戲!是的,你們沒聽錯,又是街機!我們親愛的秦皇朝公司為街機做出了第二個革新!模擬駕駛和街機的融合,我只能說,這種天才想法就是為了賽車遊戲準備的!全世界的車迷,遊戲迷,你們還等什麼!去見識一下這部外星人的作品吧!我聽說它已經來到各大街機廳!看到了它,你們就會知道人和外星人思維的差距!”——GAMERPO“Needforspeed”特典。

“天哪……我又看到UFO了。”比較幽默的新興雜誌GAMESTOP總編西瑟斯撰稿寫道“真的,我從來不相信外星人的。但是,我卻看到了兩次UFO。”

“一次,是一臺叫做DDR的機器,它顛覆了人類對於遊戲的定位。一次,就是現在,Needforspeed!極品飛車!顛覆中的顛覆!極品中的極品!不玩,你簡直不知道何謂遊戲,不知何謂遊戲玩家。它對遊戲業的提點,可謂當初任天堂FC出世救下整個遊戲市場一般重要。當然,沒有這麼誇張。”

“跑題了,我相信今天各大遊戲雜誌,全部都是一片讚譽之聲。什麼?有抹黑的?你可以告訴我他的地址,我會帶著炸彈去找他。抹黑Needforspeed的人絕不應該留在遊戲市場,因為他不識貨。所以,我要談一點題外話。”

“各位看到的是遊戲,我看到的是公司,在DDR,Needforspeed身後,我看到了遊戲界新的希望。當看到總部位於中國上海黃浦江畔的秦皇朝公司時,我簡直無法想象這是中國公司。也許這句話這麼說有些不恰當,但是我還是要說,我認為中國現在塑造不出這麼天馬行空不拘一格的遊戲設計天才。這種人,全世界都只有一個山內溥。”

“這三年,我從完全不知道,到知道,到關注,到了解,到現在我聽到是秦皇朝的遊戲我就會首先關注一下。它帶給了我們太多新奇,比如大家來找茬哦,比如現在滿大街都是的創世紀,比如電子寵物,再比如DDR,寵物小精靈。順便一提,寵物小精靈銷量已經一千八百萬,打破超級馬里奧兩年四千萬的銷量指日可待。”

“而這次,我的期待沒有錯,我發覺我已經慢慢變成秦皇朝的粉絲,雖然我的啟蒙老師是任天堂。但是,他們的遊戲,真的越來越值得期待。是的,放在世界上,它只是一個大中型的企業。它的缺點很多,比如缺錢(各位讀者請不要笑,這是個事實,不信你們可以去問那位秦董事長有多少儲存金額)比如盈利額還不夠大。比如資歷太淺,人脈還不夠深厚。它和世界上一流企業比都有不小的差距,更不要說超級企業。但是……我就是這麼愛它!”——GAMESTOP“Needforspeed”特刊。

現任老大GAMERPO出聲了,其他的雜誌報紙全部附和,極品飛車誰都能看得出它的亮點。可玩性是一方面,最重要的是創意!這個創意,可謂無價!

最後,目前業界電子娛樂雜誌的老大FAMI通終於開口,四個九分的成績,榮列電玩白金榜!

“還有一分,我留給可玩性。”參與此次評審的稽核員昭川光一遺憾地寫到“毫無疑問的經典之作。但是,它可選擇的車,和賽道,都太小。在3D技術正在起步的現在,做出3D遊戲,並且用如此震撼的方式,彷彿勾起人腦海中深藏的靈感,這一點,就值得九分!”

“但是,它

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