什麼,但是有一句話,就是那一句話,讓他看到的時候,真正有種大軍壓陣的感覺。
“‘仙劍’和‘奇俠’我們無法翻譯,所以只能直譯。”
就是這一句話,一衣帶水的日本,已經開始出現了一點無形惡魔的苗頭。他看到FAMI通這句話的時候,握著雜誌的手都緊了緊。
RPG,或者說任何遊戲,文字部分都絕不可少。可以說,遊戲,本身就是由文字在推動。
然而,中國博大精深的文學,還是作為亞太地區除了印度之外的文化宗祖國,還是在一衣帶水的日本,第一次僅僅是“開啟印象”的宣傳,就被這堵無形之牆輕飄飄地攔了下來。
這,就是文化的壁壘!
無處不在,卻不見形跡,很多遊戲失敗了,卻不知道為什麼會失敗。
倒在它面前的策劃,公司,團隊,研發小組,數不勝數,古往今來,誰都知道闖過去後面就是極樂淨土,真正能過得去的公司,掰著指頭都數的過來!
而這些公司,無一不是遊戲界鼎鼎大名的一方巨頭!
推動遊戲的語言,文字部分,首先就過不了這個關!
一個看不懂的標題,如何讓玩家理解?如何讓玩家代入?
他敢肯定,現在日本絕對有一部分玩家,全球都有不少的一部分,在笑話:什麼名字啊,完全看不懂!
軒轅劍,更無法翻譯!
日本都不懂,指望歐美玩家代入?指望他們掏腰包?
恐怕劇情一出來的時候,就是全線崩盤的時候!
反過來,歐美的那些術語,亞洲又有幾個人懂?
三大市場,日本,北美,歐洲……貫通全球,這道無形之牆,就在七大洲之上!
“不止如此……緊接著,隨之而來的,是審美觀。歐美的審美和亞洲審美的衝突。杉森建偶然畫出全球認同的風格,但是……口袋只有一個,也僅僅只有一個。”他有些焦躁地站起來,雙手分開西裝,站在窗前,看著窗外滾滾長江,欣欣向榮熱火朝天的龍騰路,陷入了沉思。
“難……很難……但並不是沒有機會……”
“最起碼,網路時代一天不到,它就不可能成長為牢不可破的完全體,現在的它,並不是無敵。文化的融合,也絕非它能夠完全擋住。”他低下頭,看著自己的手:“我要一個契機……一個真正突破它的契機。”
他很清楚,日後對於文化壁壘怎麼做。
最簡單的,就是一鍋端,一個空想世界,足夠。
比如日後的火焰之紋章,各大職業大雜燴,卻全球玩的不亦樂乎。黑夜。白夜版本一出來,全球一週狂銷三十萬,對於後遊戲時代,這已經是一個恐怖的數字。
還有一種,叫做“蟻潰法則,”將每一句話,甚至每一個物品都做到中庸之美的極致,那麼,整部遊戲,自然而然地就穿過了這道牆。
他要做的,就是第二種做法。
所以,才要用這麼長的時間。
“叮鈴鈴……”就在這時,電話聲適時響了起來,他剛接起,就聽到了於漱敏仍然冷靜的聲音:“秦董,出事了。”
“什麼事?”
於漱敏沉默了一下:“GameInformer雜誌,歐美最早的幾本遊戲雜誌之一。他們的內容大多是從FAMI通上摘抄下來。但是這次的GameInformer雜誌,我已經讓人給您送過來了。上面刊登了一些對我們極其不利的評論。”
“好,我知道了。”秦遠峰掛上了電話,嘴角已經浮現出了一抹冷笑。
“終於坐不住了嗎……”他笑著看向身後巨大的全球地圖,
這,是他曾經滿歐美聯絡渠道的時候掛上去的。當時,他許願,希望全球都是他的紅點。現在,雖然不是大紅點,起碼小紅點,各種渠道,已經鋪滿了地圖。
看著它,他深深吸了口氣,動情地把手撫摸到了上面。
很快……這張地圖就會撤下來了……
網路時代……第三紀元,最終的戰場即將來到。在地圖上的,再也不是紅點,而是一根根網線,它,將徹底改變現在一切一切的經商方式。
在這之前……他握了握拳頭,雙劍,就是對主機市場最後平定江山的作品。
要震懾,要震撼,要閃耀天際,這才能換來數年的平安。而這幾年,就是網路紀元發展最初的幾年黃金時間!
所以,這面牆,必須打破!
“任天堂……”他的手,點到