第491部分(2 / 4)

rmer汙衊,別說小罪不上法庭。他們就算掐死個蚊子老子都得讓他去最高法院溜一圈!”

吐完這口惡氣,他喝了口茶,舒了一口氣:“是誰?”

“嗯?”

“GameInformer背後的人,你有沒有想法?”

“我也正想問你這個問題。”傑克的聲音也嚴肅了起來:“輿論導向,非常可怕,你採取的是飢渴營銷,一點點勾住玩家的渴望。對方從一開始就採取了強烈的對立態度,這對你是一個非常頭痛的問題。”

“玩家會猶豫,使用者會考慮,好了,不說玩笑話……你要爭,你必須爭。我很贊成你把GameInformer拖上最高法庭——如果他們願意接的話。你從第一環開始不爭,後面只會越來越被動。我們的對手是一個非常果決並且精通商場的老熟人。他們選擇的時間點非常棒,就是打不死你也噁心死你。順便噁心你的玩家。等玩家都被噁心走了,銷量還需要問?”

“不是任天堂,就是索尼和世嘉。”秦遠峰冷笑道:“這個區域的利潤競爭已經到了白熱化的程度,蛋糕太大太肥美,卻只有三家分潤,索尼已經急不可待。他們都看過片花,應該能猜得到,如果我這部片子發行,恐怕後面就沒他們什麼事了。”

“最少兩年內,除非有同等神作誕生。同樣,前提是你成功。”傑克嘆了口氣:“就算我不懂遊戲,也隱約猜得到……你這部遊戲會遇到多大的難題,他們會在你飢渴營銷的同時百般阻撓,破壞你和玩家的信心,而且,你製作遊戲的本身還面臨著重大難題……”

“傑克。”他還沒有說完,就聽到電話裡秦遠峰的聲音已經變了。

變得冷靜,自信,斬釘截鐵。

“我從不擔心我的宣傳手法。”

“我只擔心遊戲的質量。”

“他們無論怎麼破壞,他們都無法打到我的致命要害上。我的第一環已經發出去,他們只能採用一款更恢宏的鉅作來破,否則必敗無疑!”

傑克沉默了一會兒:“如果在你飢渴營銷到最緊要的關頭,鼓動玩家的情緒,讓他們逼著你發售?”

電話那頭,秦遠峰笑了,輿論戰,對他毫無作用,一點用處都沒有!

對方要玩,他會以實際行動給對方一個最響亮的耳光!

因為……他比任何人都更清楚,何謂玩家。

比如英雄聯盟,一個捕風捉影的英雄熬興,拖了幾年,玩家仍然渴望。英雄聯盟製作公司甚至明顯表露了目前沒有考慮。

比如魔獸世界,一個副本,一個資料片,一個傳說中的武器,同樣拖幾年,玩家照樣渴望。

比如暗黑破壞神,暗黑三從釋出到發行,足足五六年,玩家仍然不知不倦地在等。

這是第三紀元才能看到的盛景,這是資訊大爆炸時代各種舅舅黨讓公司根本無法隱藏開發程序,只能坦白告訴玩家的奇觀。

但是……從中,他也看到了,玩家真正的底限!

對於真正愛上的遊戲,真正認定“就是她”的遊戲,玩家的底限是……

沒有底線!

不超過七八年,他們都會無怨無悔,望穿秋水地等下去!

所以,輿論戰不可怕,他之所以敢搞飢渴營銷,就是因為他很清楚,玩家的底限韌性有多堅韌!

可怕的,是一旦打不破這道牆,遊戲釋出之後,玩家集體對一個公司喪失信心,雅達利83慘劇必將再現。

也所以,任何人,任何公司,敢對他玩輿論戰,膽敢鼓動玩家的情緒,絕對沒有任何勝算!

他甚至不需要去管。

要做的,只有一件事。

讓玩家認定它,就是它,非他莫屬!

到時候,全球娛樂界,恐怕會真正認識,何謂玩家。

這,也就是這個年代,資訊大爆炸時代沒有來臨之前,沒有任何公司敢去碰玩家的底限,任何遊戲都在半年到一年內製作完畢的時代中,他敢一邊面臨文化障壁,一邊做飢渴營銷雙管齊下卻穩如泰山的真正資本!

“他們從一開始就選錯了路。”秦遠峰的聲音已經完全平靜了下來:“自以為是的正確,並不是真正的正確。”

電話那頭,傑克微微皺了皺眉,許久才嘆道:“我不明白你這種自信從何而來。”

“在我看來,飢渴營銷最害怕的是什麼?那就是對手公司從一開始就打輿論戰,調動玩家情緒,最後在公司還沒有準備好的時候,玩家萬民書逼迫公司發售,公司騎虎難

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