乎外人想象,玩票的太多了,認真做的卻找不到投資,沒錢啥都是假話,再加上現在廣電局的一系列規定,真是……
影片裡說,外國運營商是買著中國的外掛,罵著中國人,導致國恥日918的時候,無數玩家喊著中國人活該
當然,這是一個縮影,我只認為很可悲,玩遊戲玩到被世界看不起,真不知道他們下一代會被看不起中國人的這一代教導成什麼樣子
提起中國,世界是肯定的,但是為什麼提起中國人,世界就是否定的了呢?
影片裡有兩句話很好,WOW已經成為了一種文化,還有:旅遊亂丟垃圾亂寫亂畫,和遊戲暴力語言,遊戲各種外掛,各種低劣行為在世界伺服器上丟人,孰優孰劣?
我真的有點不清楚了,WOW暫且不去提他,那是一代的記憶,也是文化侵略一個最成功的案例。至於後一點,我分不清
旅遊去外國,至少還有很多成人來分辨你的行為不代表一個國家。也不代表所有中國人,但是遊戲呢?
世界上青少年,不玩遊戲的有多少?這些人都是一個國家未來的希望,他們對於中國的印象會影響多久?
我真的不知道,其實,我也就是拿著賣白菜的錢,操著賣白粉的心
再其實,也只是一個半骨灰玩家對現在遊戲界的痛心而已
從以前的FC,到後來的魔法門這些,越來越感覺那才是純粹的快樂,沒有外掛,沒有人噴SB,腦殘這些,輕鬆愉快,和幾個朋友吐糟建城,當初一個明星志願一我玩了好幾個星期。美少女夢工廠1讓我每週固定去臨幸一次,現在的遊戲呢?頁遊浮躁只為圈錢,客戶端新意難覓,網路遊戲被泡菜棒子禍害完了,開啟一個網站,到處都是些不思進取的策劃,開發團隊拿著十年前的傳奇,奇蹟翻來覆去的折騰
不過還好,我還有掌機,明天就去購入勇氣默示錄!
扯遠了,我當時看到這幾句話,想到的是……書中所寫的那場二十多年的戰爭,沒有這場戰爭,就沒有現在的電子娛樂
我也知道,書裡有很多硬傷,比如什麼港大啊,之類的,不過我敢保證,和遊戲有關的部分絕對不會有太大出入,現在唯一的大出入就是私心把GB的發售時間從4月改到了年底,也是劇情需要
說句實話,這本書要找多少資料,有興趣的朋友可以查一查,光是這幾十年電子娛樂圈的發展,街機的發展,還有一些劃時代的基板,技術,網路的發展,就是一個天大的工作量了,如果事事精細,我覺得人都快累死電腦前了
哦,不止這些,還有娛樂圈的發展,還要找那一年日本,或者歐美髮生了什麼大事,看能不能和劇情結合起來
至於這段劇情提到的90——94之間這個短暫的春天,以及廣電為什麼94年忽然一刀切了所有東西,都是個人推測,畢竟前後反差較大,我個人感覺這樣解釋還算合理,至於別的讀者還知道什麼內情,反正我只瞭解到這裡
這個工作量,真心是不寫書的不知道,我下本再不寫這種稍微真實點的都市了,太累,而且還不討好,而且還小眾
這種書,最關鍵的一點就是人都是不同的個體,你對這件事這個看法,很可能一些人就不認同,然後各種噴人的就開始來了,對歷史上發生的事,人人都有自己的解讀方式,或許本來就沒有對錯之分
就像我當時還在這行的時候,第一個專案主角是小女孩,開始設計的短裙,廣電否了,然後改成同樣長度的旗袍,還開叉,過了……
曾經有人在群裡發不知道哪個貼吧的留言,說什麼作者完全沒有經歷過哪個時代,說什麼世嘉的倒閉是因為中山隼雄的退位,這些都一笑置之了,這種喜歡隨口狂言,從來不查的,我也不說什麼了(咦?!那你現在吐糟幹嘛!)
這本書關於這段歷史的資料,我去問了一個當時電軟的編輯,很巧,他是我一個同事,電軟在中國的地位,我想也不用多說了,還特地聯絡了電軟的退役編輯,加上自己存下來的電軟,和一些記憶,不說全部正確吧,能寫出來的事情,基本我覺得是問題不大的,至於問題,肯定是有,畢竟我們都是猜測,我們不是山內溥和大賀典雄,不知道他們做了什麼,再加上一個人的知識面有限。只能用自己的閱歷來判斷,他們那一年的動作之下,大約會怎麼做,或者為什麼這麼做
那些叫囂著根本不懂就在亂寫的,真想賞一巴掌,然後告訴他,你寫本這麼多資料的東西來看,涉及這麼多行業,還要串成故事,自己明明90%都不知道,看到10%