到,希望能夠進入蘆花城工作,每一個商人都是架著馬車拖家帶口的,蘆花村的人口數量迅速上升之中。
有意思的是,2次元的環境是與3次元重疊的,商人們首先是在住宅區中找到了房子。每一棟別墅中都可以住上許多小人,他們自己會打造自己的房間,並且不會弄得十分雜亂。
有的住在抽屜中,有的住在衣櫃裡,喜歡寒冷的還喜歡往冰箱裡躲,和白墨一個德行。整個住宅區除了周漁的內城之外,其他地方都是他們可以尋找住所的地方。
衾篆工作室的那些員工們大概怎麼也不會想到,在他們認為**的房間裡,其實還生活著許許多多的小精靈。他們或許很好奇3次元人類,會躲在你的身上看你工作、學習,或者是跟著你一起讀書看電視打遊戲。偶爾,也會有淘氣的小人兒跟你開開玩笑,在你的臉上塗鴉。
別笑,那個正在電腦前擼炮的你,知不知道你房間裡還有許多死胖子正和你一起欣賞老師們的最新作?或許他們還在抱怨,你個快槍手,還沒看到精彩處就交差了,然後關掉影片進入賢者時間。留下一群可憐而又慾火焚身的小人兒們,用你們聽不到的聲音大聲抗訴著。
往日裡住宅區是很冷清的,即便衾篆的員工入住也僅是佔據了一個小角而已,往日裡也不會來周漁的住所,畢竟老闆和員工之間的距離不是那麼容易就能拉進的。
現在的住宅區就不太一樣了,各式各樣的馬車在各個山莊裡進進出出,商人的妻子指揮著孩子們進行房間的佈置,順便來一個大清掃,曬衣服晾被子的場景立刻充斥在各個山莊的庭院之中。
走在山莊上,總是會遇上熱情的小人兒們向自己打招唿,一向不怎麼喜歡與人接觸的周漁,倒是可以清爽地向他們給出回應。有時候自個想想都有點不可思議,明明感覺也不壞,為什麼就不會對其他3次元人類敞開心扉呢?
實在無解,也就不去多想了。
住所搞定之後,商人們就開始向商業區進發了。令周漁感興趣的是,他們並沒有固定的職業,而是走進一家店鋪之後,就會立刻變成該型別的商人。比如一家飯店,進入之後小人兒也會開起飯店。
模型店、玩具店,甚至是導遊中心、安全中心等等,也是和3次元無縫連線的。功能大致是一樣的,只是佈景會有一些變化,有的變化還非常大,以至於周漁有時候都會看不懂裡面到底是什麼店。
以前就看到過女僕店被裝修成林中鬼屋,現在也可以看到安全中心被改造成勇者小屋,裡面走來走去的一些是正準備出發巡邏,避免遊客出現損傷的勇者。原本這應該是周漁這個城主的工作,沒想到商人們都代勞了。
漢克的商業局大概是要向他們發錢的吧。
小人兒們的速度很快,沒幾天功夫所有商鋪都已經佔滿,那些不斷湧來的商人流也自動停下了。不過還是有一些流浪藝術家會進入蘆花城,然後街頭進行街頭表演,掙一點小錢。
這些藝術家的人數需要控制,一旦過多就會讓街上的噪音升高、美觀降低,遊客的抱怨也就自然而然地誕生了。畢竟小遊樂園馬上就要對2次元收費,商業局已經開始接手管理,只等一切完善之後就會正式收費。
遊樂園的經營管理遊戲周漁也沒少玩,所以雖然不知道2次元的遊樂園具體該如何經營,但大致的流程卻是明白的。專案、環境,都需要整體考慮,而最大的指標就是遊客滿意度,一旦開始降低就需要考慮哪裡做的不好了。
說到專案,就又到了花錢的時刻。以往的2次元遊樂園也是重疊在3次元的遊樂園中,數量其實是比較稀少的。以2次元人口的數量來看,本應該很掙錢才對,然而實際上能盈利的2次元遊樂園並不多。
原因在於,2次元的環境是對應3次元的,那些遊樂專案也是如此。問題在於3次元的遊樂專案未必都能吸引到2次元。比如雲霄飛車什麼的,說實話2次元都能開著飛空艇在空中玩特技飛行了,雲霄飛車的刺激性就顯得太弱了一些。
有些專案3次元受歡迎2次元卻不歡迎,有些2次元很追捧但3次元未必能做的出來。如果想搞出在3次元和2次元同樣能掙到錢的遊樂園,就需要好好平衡這些矛盾的地方。
目前的小遊樂園其實算是很菜鳥級別的遊樂園,相比那些動輒幾百億投資的大型遊樂園,小桃源真的就只是一個鄉村級的了。
當然,這只是目前的情況。
以蘆花城的現狀來看,發展旅遊娛樂業將是首要的,除了小遊樂園之外,像小木梨、白墨、李唯念之