種你去舉報我呀!誰怕誰?!
極光遊戲從去年開始就一直致力於維護遊戲公平性、保證良好綠色的遊戲體驗。
所以針對於英雄聯盟這款全是噴子、掛機玩家、可以送人頭玩家極多的遊戲,無論是對局環境,還是匹配規則,葉樂都會嚴格懲戒,目的就是希望給所有召喚師一個公平競技的平臺,都能在遊戲中遇到旗鼓相當的競技對手,能夠享受每一場正常的比賽。
他希望每一場遊戲,無論是高段位的大神,還是低段位的萌新,都能匹配到實力相同的隊友或者對手,來一場酣暢淋漓的真正競技。
葉樂可是相當清楚,英雄聯盟這款遊戲中經常都會遇到一些玩家在遊戲中發生口角,之後各種送人頭或者掛機的行為。
面對這種現象,必須拿出強硬的態度,看看那些玩家還敢不敢掛機送人頭。
“不要盲目越塔,特別是現在很多玩家對於自己太過自信在根本不能承受防禦塔傷害的階段,就直接越塔強殺別人,最後卻被別人反殺在塔下。”
葉樂為什麼之前一直不打匹配局很大一部分原因就是被雙方的玩家都喜歡無腦越塔導致的。
對方越塔給你送人頭降低了遊戲的難度反而達不到閉關訓練的意圖,隊友約塔不聽指揮也會讓人苦惱不已。
葉樂觀察了這麼久,也總結出了這個世界英雄聯盟玩家們的五大錯覺:我能扛塔、我能反殺、我已逃生、草叢沒人、這裡沒眼。
其他的錯覺由於時間緣故在他們身上表現還不算太明顯,所以葉樂也就懶得提前把它說出來了。
“上單、打野、輔助、射手、法師都有屬於自己的位置,lol的英雄職業一般團隊會中必須有的5種:上單半肉、中單ap、打野gank、下路adc、輔助保護adc插眼建議在這5種職業裡面選擇一個好好練。”
其實lol的輸贏看的不只是玩家的表現以及對線和團戰能力,陣容本身的強弱也很能決定一場遊戲的勝負。接下來需要考慮的就是各位置具體的情況了。
現在這種沒有打野,上路兩人,下路兩人、中路一人的打法是錯誤的。
上路雖然是兩人看起來很好壓制對方上單,但不要忽略對方上單升級更快經濟更多的這個事實。
前者是兩名英雄吃一條路的經濟和經驗,後者是一名英雄獨吞一條路的經濟和經驗。
而前者因為這樣失去了打野,後者的打野就能夠在全場的野區為所欲為,安然無恙的發育起來。
這樣誰更吃虧相信不用再多說了。
“這是一個推塔遊戲,不管這局比賽你殺了多少人取得了多麼大的優勢,只要敵人提前攻下你的大水晶你就依然是個失敗者。”
“lol的特色天賦加點、符文頁如果你打算脫坑,首先根據自己英雄的特色設定天賦和符文頁”
天賦和符文都有固定增加的各種英雄屬性,在前期對線時能夠佔據屬性優勢。
在前期遊戲過程中,技能較少,沒有太多技巧,只能正面對抗,抗性和輸出高於對手即可打出優勢。
而從天賦中擁有百分比增加輸出,生命值等屬性的效果,在後期能夠發揮很大效果就不難看出天賦更多的屬於功能性增益。
比如各種增傷啊,一種天賦可能改變英雄的打法,激進還是猥瑣,發育還是gank。
英雄聯盟遊戲中,符文更傾向於前期對線優勢,而天賦更能加強英雄全時期的輸出和抗性。
因此葉樂才會建議玩家花費一定精力打理符文和天賦,說白了就是能為你的勝利增加籌碼。
“如果你想在等級上和經濟裝備上領先其他人,那麼就建議你好好練練補兵,因為每擊殺一個單位的敵方包括野怪都能為你提供不少的經驗和金幣。”
補兵決定了你獲取的經驗和金幣,同時這兩種東西又決定了你的裝備和等級。
正所謂“低端看人頭,高階看補兵”,縱使人頭是快速獲取經濟的一大方式,但是補兵依然是穩定發展以求後期制勝的關鍵。。。。。
很快表演賽葉樂講話的這個流程變成了“葉老師英雄聯盟小課堂”。
雖然沒有把壓箱底的東西全掏出來,可是英雄聯盟的基礎知識葉樂還是給正在觀看直播的所有觀眾淺淺的講了一下。
無數英雄聯盟玩家獲益匪淺,忍不住想要大喊:白玩了幾天英雄聯盟,原來基礎的東西都搞錯了!
一切玩家專心致志的聽著葉樂的講解、建議和感悟,在大