第184部分(1 / 4)

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這個遊戲讓他們更開心的地方也許是遊戲畫面變得更漂亮了,新出的英雄居然能把其他人物吞下去,巴德的大招坑了隊友無數次等這些有意思的設定。

遊戲本質終究脫離不開“樂趣”二子,這一點在任性天堂身上體現的淋漓盡致,而這個也是目前極光遊戲奮鬥的目標。

所以葉樂給《英雄聯盟》的遊戲設計師定下的目標是每年不低於4個新英雄,即每個季度一個新英雄出現,而且並不是全部照搬前世的英雄,其中會有相當多的英雄由極光遊戲自己來設計。

在遊戲的玩法上,極光遊戲也會商討出類似於無限火力、末日模式、克隆模式這樣有意思的遊戲模式。

當然《英雄聯盟》這款遊戲,最大優點就是它簡單易懂並且方便開黑,溝通性極強。

有人甚至說過:無兄弟,不lol。

所以葉樂他們在付出了很多的努力,讓遊戲從一開始玩家符合參加排位賽條件後就可以選擇單雙排或者靈活組排。

起初葉樂還在糾結靈活組排要排很久才排的到人,特別是那些玩家比較少的伺服器,你選一個熱門位置在非遊戲高峰期時間說不定需要十幾20分鐘才能匹配到對手。

後來葉樂一拍腦子覺得自己真是蠢的讓人傷心。

以前的靈活組排卻要消耗幾分鐘甚至更久的時間來匹配對局,甚至有的玩家不得不讓步選擇部位或者輔助藉此更快地進入遊戲。

然而現在需要擔心這個問題嗎?

當幾十個伺服器全部統合在了一起,組成了一個一國家名稱為名的伺服器,這也意味著這裡擁有更多的玩家,根本不需要擔心能不能快速匹配到對局進入遊戲。

匹配對局的玩家變多了,自然就能快速匹配到對手。

那些比較趕時間的或者急性子玩家也可以玩到自己想玩的位置,不需要被迫選擇自己不喜歡也不擅長的位置。

這也意味著即便不是遊戲的高峰期,玩家也能在選擇了自己的位置後很快地匹配到對局之中,實際花費的時間能大幅度的縮短。。。。。。

很快臨近一測時,葉樂卻突然發現了一個很尖銳的問題。

那就是伺服器被統一了之後,曾經那些飽含著英雄聯盟世界背景的伺服器名字消失了。

那麼就很有可能造成一種結果,那就是玩家甚至不知道自己喜歡玩的這個英雄有什麼背景,出自於哪片區域,為什麼而戰!

原版的《英雄聯盟》,每個伺服器的名字都代表著符文之地的地區或勢力。

艾歐尼亞:艾歐尼亞是尋求心靈進化的天堂,位於瓦羅然大陸之外,諾克薩斯東北;祖安:祖安是位於瓦洛蘭北部被濫用的科技和魔法所扭曲的城邦,無數聲名狼藉的恐怖科技和魔法創造發明於此;諾克薩斯:諾克薩斯坐落在瓦羅然大陸遠東中心,它在道德準則上和蒂瑪西亞對比大相徑庭。。。。。。

像前世一提到艾歐尼亞玩家們或許就會想到天啟者卡爾瑪、刀鋒意志艾瑞麗婭、還有阿卡麗、凱南、慎這樣的三忍。

提到諾克薩斯就會想到諾克薩斯之手德萊厄斯、不詳之刃卡特琳娜。。。。

但是現在卻不一樣了,因為首先就得考慮一點,那就是並不是每個玩家都喜歡去閱讀背景故事。

而且當這些代表著符文之地勢力、地區的伺服器被一個簡簡單單的“華夏服”所取代後,玩家說不定連這些這些地區以及勢力的名字都選擇性的忽略掉了,更別提知道哪個英雄屬於哪個勢力或者地區。

雖然此事看上去只是一件普普通通的小事,小改動,但對於這款遊戲的文化能不能深入人心,卻是一個巨大的考驗。

一款遊戲的文化如果不能深入人心那麼無疑是失敗的,等這款遊戲不火了就將很容易被人遺忘。

於是乎葉樂想了一個折中的法子,要求他們在一測結束後對於載入對局介面的英雄名稱旁加入一個小型的勢力圖示、並且製作每個勢力、地區的專屬頭像免費供玩家選擇佩戴。

勢力圖示考慮的各國語言文字的不相同,翻譯出來的文字長短也不一,所以不可能在一個小框上寫下勢力名稱,這樣就只能製作一個有玩家頭像1/4大小的小圖示了。

這個圖示極光遊戲特意做了美化,以類似於熟練度緞帶的形式將圖示刻印在一條特殊的緞帶上,然後和熟練度緞帶一起掛在對局載入玩家框子的右上方。

至少當某個人選擇了某位英雄後會知道:哦,原來我玩的這

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