的機器人,玩家在遊戲中的交流幾乎為零,讓一款網遊徹底成為單機遊戲。
伴隨著運營方面的一些問題,石器時代終於落下帷幕。
傳奇做為和企鵝現在的《熱血傳奇》一模一樣的遊戲,更是外掛氾濫、私服無數!
可以說傳奇本可以保持更長的壽命,卻輸在了外掛和私服上。
因為外掛毀掉的遊戲不是一般的多,其中頗具影響力大名鼎鼎的遊戲也是數不勝數!
《冒險島》、《全境封鎖》、《奇蹟》、《精英群俠傳ol》、《大話西遊》、《天堂》、《永恆之塔》、《地下城與勇士》、《龍之谷》。。。。。。。。。。。
這些都是威名赫赫的遊戲,可是最後的下場都有些狼狽,除了《地下城與勇士》。
無數人對它又愛又恨,他也是被外掛禍害之後還能高坐神壇的奇葩,也難怪它會被稱為毒奶粉。
前世的光景,在這一世又要重現,是葉樂最怕見到的。
從線上網路手游到《穿越火線》《跑跑卡丁車》《星際爭霸》不管是遊戲本身還是伺服器都經過了多重加密,也正是如此杜絕了外掛的存在,這些遊戲才能保持更持久的生命力被挖掘出更大潛力取得如今的成功。
它們倒是可以高枕無憂,可是其它由極光遊戲自主開發的遊戲呢?
雖然極光遊戲的遊戲都是掌握了絕對自主權,擁有最高許可權,從遊戲自主開發到遊戲運營沒有人比它更瞭解自己的遊戲,杜絕起外掛也可以在最短的時間內查封外掛,對使用外掛的玩家進行懲罰。
可是這並不是一件長久之計。。。。。。。。。。。。。。。
《炸彈大師》《熱血傳奇》兩款遊戲一直在和自己打擂臺,搶佔暴利的遊戲市場。
對與這兩款遊戲,葉樂雖是希望一直將他們踩在腳下,可如果國內的遊戲都被外掛給禍害了,遊戲行業還怎麼發展?
估計又會進入“寒冬”!
可是任由他們搶佔市場,葉樂也不希望看到。
現如今網路遊戲市場並不發達,但是卻潛力無窮,每一份蛋糕都是以億為單位的龐大收入。
葉樂要建立的是一個遊戲帝國,成為遊戲行業當之無愧的教父,那就代表葉樂要在這個行業擁有絕對的領先性和權威性,對遊戲市場也要有足夠的掌控性。
既然如此,葉樂正好趁這段時間外掛氾濫有機會壓制這兩家公司的發展,讓他們遊戲的熱度提前下降。
極光遊戲發展的確迅勐,不過說自己想要壓制住企鵝遊戲和i9聽上去似乎有點狂妄,畢竟這兩家遊戲公司後面站的可是企鵝和千度這樣的巨無霸!
想要做到這一點,用正常的方式恐怕很難做到,基本上是天方夜譚。
只是這樣一個極具挑戰性的任務,卻有一群人可以輕而易舉的做到,他們就是遊戲外掛的製造者和散佈者。
外掛絕對是所有遊戲的頭號大敵,它可以輕易摧毀一款被奉為經典的遊戲。
打破遊戲的平衡平衡,進而在極短時間借刀殺人,利用玩家的手讓遊戲公司陷入困境、遊戲的熱度也會急速下降,最後淪為普通遊戲。
葉樂當然不能親自去開發外掛,
一是他的技術還真比不上那些外掛製作者中的高手,製作經驗也不足。
靠著對遊戲的理解以及還算過關的程式設計水平,製作一款普通的外掛倒是沒問題。
可自己好歹也是一家大型遊戲公司的老闆,花時間去開發那種東西,豈不是在浪費時間?
也不能讓底下的員工跟著自己幹這事兒,公司這種地方人多眼雜,稍有不慎便會走漏風聲。
而那樣一旦傳出去,自己將會成為千夫所指的物件,在遊戲界也很難繼續混下去了。
破壞了市場規則,必將受到所有同行的聲討,或許自己的玩家也會拋棄自己。
既然如此,葉樂打算用借刀殺人之計,引誘這些遊戲外掛的製作者,瘋狂投向這兩款遊戲,自然也可以達到自己的目的。
只可惜想靠他們就讓企鵝遊戲和i9倒下基本不可能。
大公司的底蘊擺在那兒,應對這些外掛只是時間問題。
但在前期絕對夠他們好好的喝一壺了,這段時間是別想有好日子過。
正所謂無奸不商,這也怪不得葉樂。
商場如戰場,講究的是成王敗寇。
要想立足,建立起更大的影響力,就得打壓其它遊戲公司。