第59部分(2 / 4)

這麼多錢,沒必要為了賺錢走騰訊遊戲的老路。

聲望源於別人的認同,少賺一些錢換來大量的聲望也挺划算,不算虧。

遊戲裡,《穿越火線》

把那些付費武器修改消除,

增強部分gp點能購買的武器道具。

手遊自己坑錢倒無所謂,只要不一直坑下去偶爾得出幾款良心之作就行了。

葉樂比起關注手遊更關注的是端遊。

修改版《穿越火線》加上,免費的《星際爭霸》以及,《跑跑卡丁車》,絕對能為自己獲取的大量的玩家以及他們的讚譽。

葉樂吃著午飯心裡盤算著自己的下一步計劃,突然《洛克王國》遊戲開發組的成員急匆匆的跑了進來。

“葉董,不好了,我們監測到洛克王國多個玩家修改資料的異常報告”

“什麼!是外掛還是怎麼回事?”

葉樂當場就嚇了一大跳,這才內測的第四天,居然就有外掛了?這些人動作怎麼會這麼迅速!

這名開發組的員工喘著粗氣說道:“是網路構架出現的漏洞,開始被一個玩家無意中發現了,然後散佈到了網上。”

他這麼急急忙忙,也是因為他們還是第一次遇到玩家修改資料的情況。

畢竟不像前世的遊戲開發者早已身經百戰,各種各樣的漏洞和外掛都處理過。

《洛克王國》在開發是使用的通訊模式網路構架是p2p,很多軟體、手機應用都是用的這種構架。

例如雷迅下載器、企鵝旋風下載器、快樂播播放器等等都是基於p2p構架設計的。

p2p網路之中的計算相互連線、共享資源,每一臺使用者電腦即時客戶端,又是伺服器。

但是當資料量較大的時候,又會出現資料管理和安全性的不便之處。

還有一個葉樂之前遺忘的難題就是,p2p構架存在著一種明顯的弊端。

比如說如果遊戲中的資料比如裝備和道具都是儲存在客戶端電腦上,那麼勢必會出現玩家自行修改遊戲資料的情況。

而這些問題,就算前世也沒有得到有效的解決辦法。所以並沒有遊戲公司推出基於p2p構架的大型網路遊戲。

果然等葉樂來到遊戲開發專案組一看,這些玩家修改了道具的資料,比如把經驗果實的數量修改到遊戲上限數,一些珍貴的道具也被修改了數量。

這些修改過的玩家,無一例外在遊戲前期就擁有一大堆實力強勁的滿級寵物!

看到這裡,葉樂的臉色瞬間陰沉了下來歷聲說道“把所有修改過遊戲資料的玩家,全部給我找出來,特別是那個發帖人的賬號,剛才不是說在論壇上有他的賬號截圖嗎?”

說起來這個論壇發帖人也傻,在自己透露了修改遊戲資料的方式為了證明自己說的是真的,居然還截了圖,其中就包括兩張自己遊戲中的截圖,從這兩張截圖都可以看見他的id名稱。

開發專案組的副組長遞過來,一份列印的資料上面全是玩家的名字,密密麻麻整整7頁:“葉董,目前就這些了。這些人的名單都在這裡,你看看”

葉樂當即立斷道“在論壇發帖的這個人做永久封號處理,聯絡這個論壇管理員刪除帖子,其它涉及修改遊戲資料的玩家封號七天並且恢復他們的遊戲資料,以作懲罰。對了極光遊戲官網和洛克王國遊戲內發公告,公告怎麼發不用我教你吧?之前我已經講過了。”

內測賬號已經發放完了,永久封號就意味著內測期間,但也不能玩到這款遊戲了。

ps:這一章補最早欠【褻瀆你的女神】的一更。

第154章 宣傳廣告

葉樂也知道用p2p這個構架是自己工作的疏忽,忘記了這茬才導致了現在的結果。

葉樂無奈的嘆了一口氣說道:

“沒辦法了,只能改通訊模式的構架了”

開發組族長連忙勸道“可是,葉董改那個至少需要兩三天才能完成,而且我們還要購買很多伺服器,兩三天的時間對玩家和我們公司的影響很大啊!”

葉樂“買伺服器不是問題,10萬個內測玩家,也用不了多少伺服器。先把伺服器買好,在不終止遊戲的前提下先重新修改出新的《洛克王國》。一切完善好之後,對外宣稱停服維護,再偷樑換柱換上使用了新構架的《洛克王國》”

“這樣的話,一切都做好準備我們頂多只需要幾個小時把之前洛克王國的資料全部同步過來就行了”

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