很多華夏人的一大特性,凡事都講究陰陽平衡,特別注重和諧穩定。
這群中立派官員,不管是國內遊戲產業剛剛起步的時候我就是現在,一直以來對待遊戲產業的態度,都是採取既不支援,也不打壓,任由遊戲行業自行發展。
但是他們當中大多數人一直都對遊戲行業保持著密切的關注。
想透過市場和消費者來檢驗遊戲行業到底值不值得國家去扶持它。
如果值得那他們當然會站在支持者的角度上,為國家經濟繁榮再添一把火。
可是他們實在沒有料到遊戲產業居然發展的如此之迅速,完全超出了所有人的認知。
記得在一年之前華夏遊戲行業整個市場也不過才堪堪過百億,而且這些錢大部分都讓任性天堂這樣的國外遊戲廠商給賺走了。
但是看看現在,僅僅是這家名為極光遊戲的華夏本土遊戲公司就在全球範圍內擁有上億的玩家,還沒掛牌上市幾乎就已經坐穩了華夏五百強大名單。
等它上市豈不是要逆天?!
他們的確是低估了遊戲的暴利,葉樂穿越之前騰訊遊戲單單只是手遊《王者榮耀》在2016年一年的實際利潤就是68億人民幣!
換做是這個世界任何一個人恐怕都難以相信一款小小的手遊,一個月的流水高達10…20億人民幣、一年的純利潤接近70億!
而且這還不是年收入最多的手遊!!!
像動視暴雪這樣的遊戲公司市值轉化為人民幣都是千億級別的。
遊戲產業巨頭們任何一家都不是開玩笑的,每一個都是市值驚人的吞金巨獸,資產超乎想象的恐怖。
前世騰訊一年就能從手遊市場收穫三百多億人民幣的收入。
這可不是萬,是以億為單位!
遊戲產業這隻吞金怪獸的巨嘴才僅僅只是張開了一個縫隙而已,它的未來不可估量!
小看遊戲產業這很容易被打臉的。
在與華夏和海相望的日本國,動漫和遊戲是作為國民經濟的一個重要產業存在。
遊戲和動漫相互影響促進,對日本國的經濟發展做出了不可磨滅的貢獻。
就拿去年日本國遊戲產業產值來說吧,高達幾百億,這讓其他國家無比羨慕。
現在華夏遊戲有希望超越日本遊戲了,是一件多麼令人身心愉悅的事兒。
特別是據統計結果顯示在魔都幾乎聚集了全國大大小小上千家遊戲公司,是遊戲產業當之無愧的集中地。
有些官員不由得開始盤算起來,這次魔都能從中撈多少政績。
現在準備趁著華夏國內的遊戲產業剛剛起飛,政府卻沒任何一個對其有利的政策,所以若是自己在這個時候能夠投上支援票,親自扶持起一個龐大的產業,祖國繁榮富強全方位領先,這才是他們他們這些人最希望看到的呀!
全球也就兩個超級大國一個便是華夏另一個是美利堅。
為什麼華夏即使成為了世界第一大經濟體在各種領域都取得了世界領先的地位,可是依然和美利堅不分伯仲?
原因正是軟實力還不夠強,軟實力具體指很多方面,硬要算起來遊戲也是軟實力的一種。
畢竟他對經濟發展有利、而且可以進行文化輸出。
所以仔細推敲一番,不難發現扶持遊戲產業利大於弊。
但是怎麼扶持、扶持的力度是什麼又是一個複雜的問題。
並且就算要扶持遊戲產業,也得先試試水,從中瞭解對於遊戲產業的發展有多大幫助同時觀察社會各界會做出什麼樣的反應。
“王署長,先說說你的看法吧,畢竟你們是遊戲行業的主管單位,我想聽聽你的真實想法。”久未發話的最高首長終於開口詢問道。
這名王姓署長,便是國家新聞廣電出版總署的署長。
是負責影視、遊戲、動漫等等產業的終極**oss,實際上他本人以前只是箇中立派,後來無意中看到一期央視關於葉樂的訪談節目,抽空去找自己的老師,大文豪汪升聊了一下午。
效果是顯而易見的,從汪升家走出來他就開始格外的關注起遊戲產業的發展,逐漸放寬對遊戲但稽核條件,不再像以前那般雞蛋裡挑骨頭。
甚至在前幾天他們已經決定解封當初第一個被退回的手遊《飢餓的鯊魚:進化》。
透過老師給自己解惑,他心態逐漸轉變,真正意義上重視起來遊戲這個正在經歷大換血的產業,可以毫不誇張地說,他