第178部分(3 / 4)

向思維版按鍵的位置調換。

大部分手遊的確定選項都放在了左邊,不過企鵝遊戲去把確定選項放在了右邊,為的就是等玩家一不留神,按照往日的習慣點右邊兒的確認。

這樣就會產生元寶消費,他們也就能從這一個細微的改動坑到一些錢。

而且按到也不提醒是否要花費元寶,手機螢幕本來就不比電腦螢幕,再加上他按鍵刻意做的那麼小,很容易就按到了。

極光遊戲的測試人員表示很容易就會上當。

作為專業的測評師,您工作人員直截了當的說這:不是一款遊戲,而是一個工作,每天跟上班一樣的累。

天天任務那麼多,多人對戰系統也垃圾的一逼,一旦做起任務來就真的跟上班一樣。

因為一直都是做任務,不然遇見到以後玩家來白天做任務,晚上做幫會任務的場景。

再加上游戲公司是企鵝的緣故,所以企鵝的坑錢屬性在這款遊戲東西帶下來它獨特的風姿!

平衡性?呵呵,不好意思我們大企鵝只想賺錢!

這遊戲從製作和遊戲內容、遊戲玩法上就能看出還不夠成熟,對抗戰幾乎都是3v3和1v1,並沒有五人開黑的形式。

企鵝遊戲的伺服器也表現的相當不給力,不管是對戰還是各種實時的遊戲玩法,8次至少有一次會延遲過萬!

你沒有搞實時對戰的能力就不要搞,打電腦玩家也能將就玩!

幫戰改實時,幫會一下減少一半人,對戰和乾坤鬥法搞不好那次遊戲進不去或者進去延遲過萬!

也許會有人說,你網路不行你手機不行。

那麼葉樂只想默默的說一句,他們遊戲專業測試人員手裡的裝置可要比那些人民幣玩家的裝置配置還要高,網路速度更是達到了魔都所有公司裡的前遊。

很明顯這不是一個玩家的問題,是遊戲服務的問題!

極光遊戲對於這麼一款手遊表現的相當不屑,如果不是某些員工簽了保密協議,估計當場就可能扔出一些關於《英雄聯盟》的設計玩法圖和moba遊戲的核心理念去打企鵝遊戲的臉。

用那些負責《英雄聯盟》這款遊戲的遊戲設計師的話就是:什麼垃圾遊戲!!!

這遊戲也能叫moba遊戲,你他媽在逗我?!

該說是你無知還是傻的天真呢?

。。。。。。。。。。。

與此同時,某高中教室裡。

王洋四處張望了一番發現同學們都在休息,他猛喝了兩口飲料後就偷偷趁著午休老師不在掏出了手機。

當他開啟自己慣用的企鵝手機瀏覽器後,小橫幅上懸掛的不再是前幾天那部非常火的電視劇而是一款打著“首款moba遊戲”表語的企鵝新手遊。

《亂鬥三國》的遊戲配樂同時擁有奇幻韻味和緊張節奏兩個特點。

王洋認為這樣一段可歌可泣的歷史背景中就是要配以這樣的音樂才能凸顯玩家的使命感。

不論哪個遊戲模式,各種在歷史上留名的人傑打成一片的聲音都讓人熱血沸騰,當聽到呂布那句“拿我的方天畫戟來!”時王洋瞬間想起了呂布的經典戰神形象。

不過若是葉樂在場估計會拍拍他的肩膀說:騷年,你太嫩了。

就算是《王者榮耀》裡呂布那兩句“連鬼神也滅絕給你看!”、“無法得到那就將它徹底毀掉”的臺詞都要比你這個經典太多了!

不過王洋可不知道點在魔都的葉樂是怎麼看待這一款遊戲的,反正他是個比較容易滿足的人,這款遊戲在他看來還是挺不錯的。

美術設計和遊戲畫面雖然沒有《劍靈》和《刺客信條》那種驚豔,但在手機遊戲還算屬於中上游的。

立體感十足的地圖、鮮明的人物形象、絢麗的場景都能帶來不錯的視覺效果。

在角色造型方面,不管是強壯健碩的肉盾,還是單薄脆弱的法師等,都能透過造型一眼識別。

【葉樂:呵呵呵,騷年你這也太容易滿足了吧,連英雄都不能讓玩家一眼識別,那還玩個屁!】

此刻的教室裡異常的安靜,王洋很喜歡在這種安靜的氛圍中享受玩遊戲帶來的快感。

“王洋怎麼不午休了?你這麼晚就不擔心,待會兒老師過來把你逮著個正著。”坐在他身旁的一名高高瘦瘦的男生隨口關心的問道,畢竟同桌一場。

王洋不在意的伸了個懶腰,漫不經心地說道:“運氣哪有那麼背過?我剛發現了一款新遊戲,之前

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