如今華夏電競發展主要以盈利和推廣遊戲產品為目的。
它並沒有真正定位成一項職業的體育競技賽事,這也限制了電競產業商業模式的開拓。
目前幾乎就是靠著極光遊戲這樣的遊戲公司在支撐,無法真正形成一條完善的產業鏈。
此外,運營機制不健全也是俱樂部必須補充的短板。
以前世的韓國為例,這個被稱之為世界電競第一大國的電競職業俱樂部的投資方都是他們國家的大財團,就比如skt,kt,三星這些電競職業俱樂部
所以葉樂希望看到的是,成立俱樂部是屬於企業的市場投資行為,而不是單獨的個人行為,俱樂部的管理者都是企業的員工,有著完整的管理體系和豐富的管理經驗。
從第一屆wcg到華夏電子競技聯盟成立應該是電競市場井噴式發展的序幕。
得益於富二代和風投公司的湧入,越來越多的資本加入了進來。
一場賽事獎金幾百萬甚至上千萬引得主流媒體和社會大眾紛紛側目。
不得不說,在這兩年,電子競技這個概念逐漸被炒作起來了。
但它的本質上還是處於野蠻生長狀態。
電競的俱樂部投資多是以個人名義投資,而管理層的薄弱也讓俱樂部的運營舉步維艱。
例如很多打不出成績的戰隊選手待遇差,資金流短缺,而缺少企業的管理機制,俱樂部猶如一座沙堡,隨時有解散的危險。
這不,才短短兩年時間而已,華夏電競就出現了一大堆問題和缺陷!
運營的薄弱使華夏大多數電競俱樂部處於虧損的狀態,對於選手沒有保障,使選手本身的壓力非常大。
這也是好多國內二線戰隊打不出成績便默默解散的原因。
葉樂越是看到電子競技的現狀,越是頭疼,甚至忍不住想說:我該拿什麼拯救你,電子競技。。。。。。
第417章 迫在眉睫的改革
而對於投資者來說,投資俱樂部依然是想獲得利潤。
缺乏良好的的運營機制將讓一些專業投資者退避三尺。
這也使得俱樂部無法得到資本力量的支援,進而形成惡性迴圈,加劇了運營機制的惡化。
原本直播行業早在葉樂還沒有開始製作遊戲的時候其實就已經很發達了,幾乎可以說是華夏大多數年輕人的娛樂首選。
不過等到遊戲崛起,遊戲直播從誕生到現在的瘋狂發展卻成了一把雙刃劍。
由於身處網際網路時代,直播平臺也借上了融資的東風,而直播平臺拿著投資方的錢砸主播也就造成了遊戲主播身價水漲船高。
很快,遊戲主播就成了最具含金量的新興行業。
隨之而來的還有高價的轉會費、直播簽字費,這些凌駕於比賽獎金之上的高額收入。
從行業的角度來說應該是喜憂參半的,資本湧入後,畸形的分配模式也是造成電競行業虛假繁榮的主要原因之一。
年輕的職業選手心智不足夠成熟,看到自己累死累活拼冠軍還不如人家舒舒服服的直播划水講講騷話有前途。
再想想每次失利之後還得揹著某些觀眾喪失理智的狂噴、亂黑,不如干脆急流勇退去打直播,反正自己技術也不差。。。。。
接下來,想成為一名職業選手將不再是那麼容易。
殘酷的超高淘汰率,將會今後想要進入電子競技行業的這些年輕人踏入社會後學到的第一件事。
要知道任何行業都不是一帆風順的,沒有哪個職業坐在家裡什麼都不幹還可以輕鬆數錢玩兒,職業電子競技不是給你不工作、混時間的地方。
就算在比賽上拿到名次獲得獎金,可除去稅務,再被俱樂部截留一部分,再分到教練,陪練,後勤,替補,除去各項成本,真正落到選手手上的,可能也就比賽獎金的百分之二三十左右而已。
與某些熱門因為專案相比,不僅獎金相差了很大的距離,而且體育競技的名聲可比遊戲競技好聽多了。
與其他任何行業都是一樣,處於頂尖位置的就那麼寥寥幾人,被世人記住的也只有為數不多的那幾個名字,一將終成萬骨枯啊!
任何職業都有利有弊,職業玩家要想保持高水平的競技,除了葉樂說的那些代言呀,測評呀什麼的,最多時間還是要透過大量重複地玩遊戲增加對遊戲的理解、熟悉程度再配合上那些專業的訓練來提高自己。
有的人覺得職業選手很牛逼的,可以為他們