充30個月話費、並每月保底消費200元,送iphone4手機”的活動,開啟了那些想裝逼又心疼錢的早期小白鼠市場。
一切市場資料都非常完美。
華夏那邊,送蘋果公司稽核的app供應商如雪片一樣飛來,漢化app的數量,幾乎是一天一個樣地往上漲。
甚至有很多華夏的遊戲公司,專門研究了iphone4的效能指標,為iphone4精心提供了無數精品的小遊戲舉個當時最明顯的例子,那就是某幾款平衡球(balance…ball)類的遊戲。
因為聽說iphone4第一次使用了超高精度的g…senser(重力加速度感測器,所謂“超高精度”,當然是相對於2010年的硬體技術水平而言)。於是那些有心跪舔的遊戲廠商,就挖空心思最佳化遊戲設計,好讓這種感測器的效能得到最大發揮。
平衡球遊戲,在此前都是電腦上摁方向鍵玩的,或者在傳統手機上,也靠按鍵或者觸屏實現。在那些平衡球遊戲中,“重力合力帶來的加速度”是不會隨著“傾斜程度”改變的。可是到了iphone4版本上,就引入了“根據手機傾斜程度實感重力加速度”的設定。
說了這麼多,無非是證明一個問題:iphone4在剛剛進入華夏市場的時候,華夏遊戲製作公司有多麼上心去跪舔喬老賊。喬老賊遇到的帶路檔有多麼雄厚。
不過,站在馮見雄的角度,哪怕他想對付喬老賊,但他也不會因此覺得那些國內遊戲開發商值得譴責。
這一切,都是國情導致的。從2000年開始,國內遊戲產業受到的政策打擊一直就沒斷過,遊戲產業的反盜版問題,簡直就像是身處法外之地一樣舉步維艱。
在中國,除非做網遊有錢賺。其他做嚴肅單機的,都被法外之地的環境給逼得快死了。
這時候,喬老賊提供一個“雖然我要分成你好多收入,但是隻要你保證這款遊戲只研發ios版本,那就不怕被盜版、別人想玩就必須掏錢”的巨大誘惑,那些本來就奄奄�