滿足了玩家先睹為快的需求,況且日本的警方對本地商人盜中國人版的行為也採取了民不舉官不究的態度,所以才導致現在這種怪異的現象氾濫。
其結果就是簡中游戲銷量大增,而帶動著遊戲主機的銷售同樣出現了直線增長,看上去我似乎並沒有吃虧,反正銷量都是節節攀升的。可實際上對我的影響卻很大,首先日本市場上游戲光碟地價格絕不是大陸能夠比擬的,盜版商也正是看重了這個差距,其次我如果默許下去雖然提前達到了當初給索尼攪局的初衷,但實際上對我將來的日語版銷售帶來不小的影響,要知道一個人買遊戲機也就買上一臺玩玩,可遊戲卻是經常不斷的在更新,這才是遊戲產業最大的金礦,看似高精尖的遊戲主機其實只是為遊戲服務的平臺而已。只是以前受到技術地限制。所以造成了遊戲受主機約束地現象。
還沒等我有所反應,最先坐不住的卻是索尼。他們先是指責我破壞了市場地穩定,可破壞行為不是我造就的,要怪也只能怪那些日本經銷商在泡沫破裂這麼多年之後總算找到了新的增長點,然後索尼就要求我控制自己的銷售方向,當然這只是他們一廂情願我自然不會去理會,反而在回信中指責日本的監管部門對盜版行為不聞不問,如果照這個勢頭他們明年的主機就算上市也不會產生什麼大的影響了,所以最著急的就是他們。
一個廠商看重主機所帶來的利潤,其實是看重一款流行的遊戲機所聚攏的人氣,人氣高就能聚集眾多遊戲開發商,遊戲多就更加受玩家青睞,等自己的地位鞏固了也就是反過來壓榨遊戲開發商的時候了,現在我具備兩種身份,一個是當紅遊戲主機的開發商,另一個就是海量經典遊戲的開發商,同時別人也容易忽略的一點就是我還擁有微處理器研發能力,這樣一個身份雖然不能和樹大根深的索尼相比,但至少在大陸這一畝三分地還不懼怕它的威脅。相反如果不能遏制我的勢頭,那麼這次的開發就徹底的為我做了嫁衣。
我聽之任之的態度徹底的激怒了他們,索尼一方面宣佈加快新主機的量產步伐,另一方面在媒體上不停的指責我撕毀了雙方的協議但反面發售主機,這個職責其實說的很對,我只是利用了日本人小看我的這個心理,然後打他們一個措手不及,就在對方還認為我不可能先於他們定型之前搶先上市。但明白歸明白我嘴上可絕對不會承認,首先雙方的合同還僅限於開發和市場劃分這個層面,並沒有寫出要在銷售上配合行動,其次日本人還打算等我研發碰壁之後再反將我一軍,也沒有想到我敢提前上市,等他們回過神來的時候一切都晚了……我和索尼在媒體上唇槍舌劍的吵個不亦樂乎,對方當然不會只和我打嘴仗,所以沒過多久日本的遊戲市場就開始清查那些盜版遊戲,索尼心中也很清楚,遊戲主機是正版的只是流入渠道複雜,而且重新整理語言也屬於個人改裝範疇,但是如果沒有遊戲支援,主機就是一堆廢物,至少現在的市場上除了我之外還沒有哪個遊戲公司反應迅速的上市新遊戲,只要利用盜版這個藉口堵住了我的遊戲,那麼日本的市場份額還是可以保證的,可惜我在他們嚴打之後沒多久,宣佈向日本推出附帶贈品的豪華裝遊戲套組!
說我是處心積慮蓄謀已久這一點都不過分,其實我早就設定好劇本要朝著這個方向發展,只是讓索尼的強硬態度引出了真火,所以才將準備許久的日語版扣住不發,這讓宮城他們著實著急了一番,畢竟作為正牌的公司竟然沒有遊戲發售,這是多麼尷尬的事情!再說怎麼能眼睜睜的看著鉅額的銷量就這樣在自己的眼皮子底下溜走呢?於是他們在遊說了我很長時間之後終於得到了放行的命令,這次索尼哭都找不著地方了。
很多購買主機的人並不是喜歡它的效能,而是為了那些經典的遊戲,這也是任天堂在遭受到索尼和微軟的多方面衝擊之後依舊能屹立在主機界的根本,我的那些經典遊戲已經很長時間沒有更新了,就是為了這次配合主機的發售,現在很多忠實的玩家終於見到了自己望眼欲穿的續集,可是卻發現原有的機器並不支援!所以只能連遊戲帶機器一起買回家,就算暫時沒有實力購買新主機也要在第一時間將遊戲搶到手!
就算索尼對我暗度陳倉的銷售策略有諸多不滿,但也干涉不了遊戲發賣,像這種豪華套裝的組合都配有大量的贈品,很多都是市場上見不到的珍藏版本,比如《三國》就配裝一套羽扇綸巾,這對很多玩家都有著巨大的吸引力,所以宮城他們才會如此焦急的讓我開放市場,否則等盜版基本充斥市場之後就沒有我們的份額了。
現在中日兩國都在關注著這次由遊戲機引發的糾紛,誰都知道我