都沒有這種本事。
“你們也不用灰心,至少下次知道該怎麼辦了吧!”我也知道該乾點什麼了,如果說以前沒有想起這些手段是因為條件不夠成熟,但在日本這些準備工作都不成問題,更何況他們還擁有更高的消費能力!
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第二卷、飛揚的青春 第三百三十八節、盛裝遊行
作為一個遊戲開發商來說,還有什麼能比大家以自己的遊戲為競賽選擇更能讓人自豪的事情?作為一個遊戲迷,還有什麼能比自己在眾目睽睽之下展示過人的遊戲技巧更讓人興奮?想當初楊宮十分迷戀街邊的遊戲廳,很多時候並不是因為那些遊戲有多麼的令人愛不釋手,而是在別人面前展示自己嫻熟的技巧讓他總有一種成就感,尤其是一群低年級的小孩子用崇拜的眼光圍觀時,總能激發他超常發揮水準。
一個遊戲迷最期盼的可能就是得到人們的認可,但現實世界無論中外對電子遊戲都有著諸多的限制,尤其作為孩子的家長,他們就更是反對子女沉迷於此,只不過到目前為止還沒有影響到電子遊戲的發展,可在家長權利極大的中國,我們的民族遊戲產業還是不可避免的落後於世界。這也是我不敢在國內舉辦這種活動的原因,現在我明目張膽的製造遊戲機就已經觸怒了“母親”們的神經,要是再公然鼓勵大家來玩遊戲的話,那些憤怒的家長們就能將我淹沒。這種事情就和我滲透日本動漫一樣著急不得。
當宮城他們將這次的活動計劃交給我的時候,我第一個念頭就是遊戲大獎賽,只是考慮到沒有能統一標準的遊戲才最終作罷,變成了現在這種雜燴式的狂歡派對。而最終挑戰楊宮他們所用的遊戲也只好用《方塊》、《泡泡龍》之類的遊戲代替,這讓我感到有些美中不足。
對於這種雷同於奪標狂歡似的節目,不僅是OTAKU們充滿了興趣,就是那些平時很少玩遊戲的人都報以極大的熱情,畢竟這可以說就是夏季的一個大型慶典,表面上看好像是天下集團地宣傳秀。但在人們心中已經變成了突然出現的節日。
報名的那天人山人海,不過冷靜的三井還是有所準備地,為了接納這些蜂擁而至的報名者,他們租借了很多學校地教學樓進行同時報名。並且報名的截止時間只有上午,下午就要進行第一次地預賽。看上去時間很緊迫,但由於報名點多。訊息發出的比較突然,所以真的能趕在第一時間報名的人也不會很多,這其中還有不少在校的學生,其實現在也只有他們地空閒時間最多。
預賽進行的就比較慢了,畢竟遊戲是需要大量時間來執行地。而且我們為了節省時間採用《方塊》一局定勝負的方式,也就是兩個隨機抽取出來的人坐到一起PK。誰輸了就失去晉級權,原先準備的遊戲機數量和海量的選手比起來嚴重不足,所以竟然將預計個小時結束的預賽拖到了轉天早上!但即便如此在淘汰了一半之後還是顯得人數過多,這時有人提議用剛剛上市的《鐵拳》來定勝負,畢竟每回合都不會超過兩分鐘!
《鐵拳》這種東西最早出現在我的記憶中時就是在PS上見到的,也就是後來革命性的《鐵拳3》但它最早地出身應該是街機,前兩年楊宮向我炫耀自己在《街霸》上地成長時,我曾經半開玩笑的說自己能製造更優秀地格鬥遊戲,後來這傢伙信以為真天天磨著我打聽遊戲的製作情況,以及裡邊的人物有什麼得意的招式。無奈之下。也是為了轉移他的注意力,我只好將《鐵拳》的設定給搬了出來。沒想到正好讓宮城給撞上,他二話不說就影印了一份交給自己老婆……於是和PS同期發售的遊戲中就有了《鐵拳》的身影。
在國內銷售的捆綁遊戲包中沒有這部作品,而且我也沒有在短時間上市的打算,因為這種含有大量暴力成分的東西被王老頭留中不發,雖然我抗議過但抗議無效,所以只好先向海外供應國際版,沒想到這個第一款以D半效果全景展示的格鬥遊戲瞬間就佔領了同類作品的銷售榜首,其火爆的程度甚至超過了PS美化版的《心跳回憶》!這讓我對當初開發圖形引擎時的投入有了回報,同時也只有我這個加強版的PS主機能流暢的執行這個遊戲,不是我不想開發3D版,只是我現在的力量也只能勉強到達這個水準了。
既然選擇這個遊戲有諸多的好處,那麼我當然要採納這個提議,所以分組賽的時間被大幅縮短,不過這個臨時更改的規則引發了遊戲迷們不小的怨言,畢竟這個遊戲剛上市時間不長,人們對它的熟悉程度還很低,選擇這種“手生”的遊戲將不能反映出很多骨灰級玩家的實力,但賽前就已經宣稱我擁有絕對的裁判權,他們的抗議只能被我無