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而且,對方並沒有選擇正面進攻,而是……伏擊。
有生命的地方,就有爭鬥,無論人類、動物、甚至植物……
人類歷史上以弱勝強的戰鬥,一般都是借天地之力,什麼大水啊、大火啊、大風啊……嘛,都是這樣的。
事實上,伏擊也算的上借天地之力了吧。
不過那是間接的,它借用的是天地之力產生的地形優勢。
而在借天地之力戰鬥的這種情況之下,以弱勝強,獲得一線生機等等型別的戰鬥,似乎都會被列入經典戰例。
當然,如果同一型別的戰鬥太多了,那只有第一例才是經典,後面的,不過都是學徒罷了,除非這些學徒表現的比老師更好。
比如縱火犯諸哥借風,火燒曹營幾十萬人,然後自己的老大被別人火燒連營多少裡來著?……忘了。
就雙月星的各個明而言,暗血的這一戰,似乎都是第一次千人以上的使用伏擊戰術,或者說有記錄一來的第一次,比起人類後來一打就是上萬人肯定沒法比,但人家這可是遠古、或者說史前時代口牙。
不過,這個第一次,卻因為敵我雙方的差距並不懸殊,都只有那麼一千多點人,而使得本來被列入經典戰例的它失色不少,但也因此讓後人獲得了很多越的機會,這就是歷史的兩面性。
如此一來,這次的戰例,最著名的,反而是‘第一次’和‘暗血指揮’這兩個概念了。
既然吸引人,而且還是以地形‘伏擊’作為關鍵詞,那麼一般而言,都不會是主攻方失敗的戰鬥。
這次戰鬥被後世分成了幾段,而且在歷史上深受各族調侃,養活了不少人這是肯定的。
第一段
這是一開始的時候,這時候攻守雙方都還沒有接近,主要是看雙方戰前的態度,也算一種優勢對比。
伏擊方,此時正懶洋洋地守在通道兩端的山,無聊地製作著石頭等投擲武器,等待著敵人的到來。
不過都等了兩三天了,這敵人還沒來,也沒多少人會有好心情,而這其,有些石頭甚至被無聊計程車兵們,藉著閒暇用骨刃、陶刃之類的東西雕出了些花紋。
這種行為,讓嘎嘎猿的後人們深感當時伏擊者們的信心十足,同時對自己的物種連戰鬥,都要追求藝術的優雅行為而感到自豪。
但事實,這不過是士兵們守了太久沒見到敵人,而無聊所致罷了。
所以說歷史啊……
被伏擊方,他們這一路走來,作為帶隊的小bss似乎還有那麼點頭腦,至少派出了一個前出的偵查小隊。
可惜也只是有點頭腦而已,除了那個前出的偵查小隊,整個一千多人的隊伍稀稀落落,毫無緊張感。
至於那個前出小隊,看看大部隊的情況就知道那貨是什麼摸樣了。
主要原因還在於,對他們而言,己方一千多人�