虐殺點攢積到一千點!
只有殺伐果斷,敢於濫殺無辜的人才會兌換這項血統。
對於一個心狠手辣的魔頭來說,擊殺無辜老百姓,擊殺隊友都能積攢虐殺點,擊殺敵方勢力自然積攢的更多,被殺之人實力越強,虐殺點積攢速度就越快。
問題是,常規劇情之下,主神在刻意壓制,不能讓李推輕易釋放出一次全城地刺。
所有陸續出現的敵人,被殺之後都有一筆獎勵,說白了主神其實高高在上,在“宏觀調控”!
除非李推一己之力把齊塔瑞人的炮灰先鋒部隊全數幹掉,否則,就算把整個紐約的平民百姓全部突進,也才勉強攢夠一千點虐殺點。等到李推攢夠了一千點,足夠放一次全城地刺或者其他全城級別的殺招時,齊塔瑞人的後續大部隊早就鋪天蓋地的降臨。
而且,如若為了積攢虐殺點而屠殺大量平民百姓,那麼這次任務就算取得勝利,也休想跟劇情人物搞好關係,日後這片世界評選出一個天王,中洲隊也很難跟天王套近乎,至於聯誼就更別想了。
然而,這回主神失算了。
它宏觀調控給李推算好了這些齊塔瑞炮灰的擊殺獎勵,結果李推直接跳過“資本積累”這一步!
一出場就有一千點虐殺點。
現在齊塔瑞人死傷接近一半,這意味著李推如果抬手間秒殺了這些小嘍囉,將能回收一大筆支出!
全城地刺刺穿仿若野草逢春風,眨眼間蔓延了漫山遍野……
轟!轟!轟……
一時間方圓千米地動山搖,數以萬計的地刺宛如巨型蜘蛛的尖腿,冥冥之中有一張蛛網,李推就是蛛網中心的智腦,一己之力,毫無分差地操控著每一根地刺的長度、方向、力度和瞄準目標。
因為感知力加強、自身的腦域闊度也因為黑暗之石的緣故加強,使得李推現在像是個居家過日子的小媳婦,一點點風吹草動都能細膩的感知,沒一點虐殺點的支付和回收能看在眼底,記在心裡。
每一個企圖躲避滅頂之災的漏網之魚都被他一一捏在手心,無一例外地賜死!或者說刺死!
一連串的地刺開演一幕爆破盛宴。爆炸點是冷不丁竄出一根地刺的地皮,以及敵人被刺穿的心臟。
雖說是全城地刺,其實有一點誇張的意味,李推施展的必殺技還不足以滅掉一個城市,而主神在技能介紹中也沒提過掛著“全城”頭銜的殺招真的能滅城,它的真實破壞力一般也就方圓一公里,不過這樣已經足夠了,齊塔瑞人先行軍集中分佈在39街區和40街區。
嗡!
全城人士不約而同地迎來一陣耳鳴。對於中國人而言,這好比是在除夕夜,家家戶戶放完開門鞭炮之後贏來了短暫的耳鳴,不過過年期間的耳鳴是一種充滿喜悅的寧靜。
而此時的耳鳴,是人們沉浸在一個絕世殺神的殺戮盛宴中,陰冷、凝重、震驚,百感交集。
而李推本人呢?
他甚至都沒抬眼看看芸芸眾生都是怎樣一副面孔,也懶得去揣測暗中觀看的度假者高層會擺出怎樣鐵青的面孔。
他現在只關心兩件事。
【一:不錯,回收了534點虐殺點,看來我火候掌握的不行,這次全城地刺的施放途中誤殺了340個普通市民。嗯,也就340個,死了就死了吧!這事事後讓呂智謀跟神盾局交代。】
【二:嗯……這第二件事比較棘手……】
………【第八十五章 李推的分析】………
【第二件事相當棘手!呵呵,歸根結底,主神的失算,完全是因為輪迴者的超長的發揮!】
這次的任務已經發展到主神難以“宏觀調控”的地步。
主神自己設計了《復仇者聯盟》這個任務世界,自己卻沒料到會被對陣雙方的輪迴者從隱藏劇情中挖掘瞭如此之多打破遊戲平衡的線索。
就好比暴雪公司製作了《魔獸爭霸》,怎麼也想不到精通c語言程式設計的大師們能編出樣式繁多的遊戲地圖,更想不到魔獸爭霸的遊戲賽事發展到最後竟成了dota的天下。
發明ps軟體的人自己不一定能製出精美的圖,很多領域只要有人開頭拋磚引玉,立馬引起一連串的文化革命。
無限空間亦如此,主神只是起到拋磚引玉的效果,之後一次大型任務或者大型團戰中,劇情能被演繹的精彩程度就完全取決於輪迴者的智商,武者相爭,拼的是武力,毀的是世界環境。智者相鬥,拼的是智商,毀的是世界格局!