力,只能買進,或出售給系統,無法以任何方式交給其他人。
當然也可以在最後一個月前出售,不過那最後一個月就得悠著點兒了,蟲子可是很會找機會的。
根據華天睿他們的說法,這不是系統乾的事,而是那位奎雷斯主宰乾的。
由於團隊合作模式不支援相互廝殺,為了削弱冒險者力量,使他們自相殘殺,最後的奎雷斯主宰就利用系統缺陷,給予了所有冒險者這一特權。
系統限制的冒險者收益為個人歸屬性裝備,卻沒有將基地建設等外在設施包括進去,尤其是積分收益本身就不隸屬冒險者,因此也不受系統限制,從而給了主宰機會。
為此,最高議會和蟲族主宰反覆爭奪,最終變成現在的格局。
如今十六名冒險者已死,他們的基地還在,只要在12小時內去他們的基地把想要的拿走就行,所以沈奕暫時也不急著去接收。
光芒閃過,五人出現在麥哲倫號中。
這裡是位於天衛四號星四百公里的太空,哥白尼號和麥哲倫號兩艘戰艦靜靜漂浮在太空中,距離他們的不遠處還有兩艘戰艦,布蘭頓號和英勇號,正是煉獄天使基地的兩艘戰艦,一艘重型,一艘中型。
從舷窗處可以看到永珍宮的六艘戰艦,正停在距離己方的萬里之外。
“正在對峙?”沈奕只看了一眼就明瞭狀況。
“恩。”坐在指揮塔前,周宜羽好整以暇地回答:“我讓戰艦停在了第四軌道上,保持火力下行。這裡是戰艦防禦的最佳位置,一旦他們下降或空投,就相當於把自己置在戰艦火力攻擊之下……除非他們打算繞到星球背面去。”
太空戰裡,由高打低並不佔絕對優勢,由於炮臺多在甲板上,其實許多火力反而是由下往上打更猛。
但是永珍宮的戰艦要想降落,就必須一路下行進入大氣層。
大氣層對戰艦與炮火的限制可是非常大的,落到地面上就更別提了,相當於徹底放棄移動能力。
如果說進入大氣層好比是被減速的冒險者,落到地面就好比被桎梏的冒險者,怎麼打怎麼死。
“幹得漂亮。”沈奕笑了,周宜羽在太空戰的經驗上果然越來越豐富,只是一個卡位就讓對手處於進退維谷的局面。
大巧不工,戰爭不需要華麗的戰術,只需要合理的選擇,周宜羽的做法最大化體現了沈奕的戰略意圖,將對方的行動控制在太空戰範疇內,堅決不給對手打地面戰的機會。
“但他們可以直接進攻戰艦,把我們趕離軌道附近,對嗎?”金剛問。
“是的。”周宜羽點頭:“但顯然他們也有顧忌。他們的優勢是地面部隊,不是太空戰艦。如果說地面部隊是十比一甚至二十比一的優勢,那麼太空戰他們就只有六對四的優勢,他們可沒有必勝把握。反過來就算他們能殲滅我們的四艘戰艦,我們也能幹掉他們至少三艘……這是在他們不知道我們有大量永恆之心的情況下的正常對比。但是別忘了他們的戰艦裡可是帶了大量地面部隊的,他們損失一艘,可能就相當於損失一整個基地的兵力。”
“所以就這麼僵持著了?”
周宜羽手一攤:“不然還能怎樣?誰叫他們的戰艦不是用血腥點買的呢?”
用積分獲得計程車兵與戰艦,最大問題就是不能放進血腥紋章中。
因為這些士兵不是真正隸屬於他們,而只是在本世界擁有,相當於租賃。
這一點就不象沈奕的部隊,空降營和第二兵團都可以收起來,戰艦和終結者也可以放入紋章,等人過去後再召喚出來。
這也是點數和積分收穫的最大區別——同樣的貨色,後者便宜是便宜了,但也有許多不便。
至於沈奕,他透過主世界轉移來的終結者生產體系依然屬於他自己,這個體系在生產終結者的過程中,如果選擇血腥點消耗,則依然屬於他自己的,可帶出也可放進紋章,用積分則不行。
目前沈奕的一條生產線已經完蛋,這也是他基地守衛戰中損失最大的,不過只要肯花錢,他還是可以再獲得。
無法透過冒險者戰略傳送,是永珍宮的一大戰略不利點,再加上沈奕他們發現及時,應對及時,周宜羽戰術選擇正確,導致的結果就是戰事未起,永珍宮六艘戰艦竟然無用武之地——除非他們真的不打算要這些戰艦和地面部隊,與斷刃隊血/拼一場。
“那現在就這麼一直耗著?”洪浪有些不耐煩,要打就打,磨蹭個屁啊!放威脅的時候口氣囂張,現在又娘們了。