各類資料在清洗後留下的‘有用’內容,儲存在整整兩層樓的近兩百臺高階伺服器中。
毛總工程師還在現場,做了幾個應用展示。
遊戲使用者模型,可以幫助遊戲運營商,找到網路中對遊戲感興趣的使用者,透過各種方式宣傳,並且在遊戲中,誘導消費。
使用者瀏覽習慣模型,可以分析出使用者網頁的瀏覽頻率、次數、型別等資訊,確定一個使用者在這段時間內的瀏覽偏好。這點如果應用到入口網站上,可以幫助網站確定下一步的發展重心,有針對性的進行工作。
至於阿里巴巴方面,毛總也展示了兩項相關應用。
當然,這些模型,某一家網站,比如新浪自己也可以單獨完成,但是隻是針對自身使用者,無論在使用者的範圍、分析的深入程度和模型的概括性上,都遠遠不能和目前的資料中心相提並論。
百度搜尋、澤聯科部落格、騰訊qq以及他們的一系列產品,幾乎囊括了所有的網路使用者,和網路使用者的大部分行為。
這項優勢是其他任何公司無法媲美的。
資料中心向參會的人員,展現了這一年工作成果的一角,以及未來可能擁有的廣闊空間。
畢竟參會者,大多都是‘外人’,不可能把資料中心最核心的機密全部暴露出來,所以原定計劃,是泛泛的介紹,用時在一個半小時左右。
但開始後沒多久,會議室裡的氣氛就越來越熱烈,在毛總工程師介紹演示的過程中,不斷的有人打斷、提問,對話和回答的時間佔據了大半,到了後來,幾乎全是在答疑。
有些話問得太深,毛總沒有權力回答,就由趙澤君等三個委員來解釋。
原定一個半小時介紹,足足用了三個半小時才結束。
“謝謝毛總工。”百度李總帶頭鼓掌。
“謝謝幾位老總,我先去工作了。”毛總工程師很識趣的把時間和場地,留給了在場的人。
他剛走,張超陽就說:“三位,資料中心,顧名思