第774部分(2 / 4)

小說:駭客 作者:閒來一看

速的發表了一個帖子。

《劍對箭3即將釋出,穿越火線堪比勇者世界?全球最頂級的笑料!》

。(未完待續。。)

ps:  【打賞感謝】碧海♂晴天c;打賞200。白五涯;立日心991;昕羽兒;打賞100。

HK598 技術突破,辦公室曖昧

翡翠大廈,夢想娛樂臨時新總部,三十八樓最頂層。

夢想娛樂,遊戲引擎部負責人朱劍雲,眉飛色舞的抓起了一份檔案,遞給了石磊,示意石磊檢視。

石磊心中有些納悶,穆霜告訴了他一個壞訊息。這才一個多小時呢,朱劍雲就要給他好訊息?

接過朱劍雲遞過來的檔案,石磊檢視著檔案中的具體描述。整份檔案的篇幅只有四頁a4列印紙,石磊花費了五分鐘左右,詳細的通讀了一遍。

“劍雲,你的意思是,劍靈遊戲引擎的渲染演算法,取得了全面的技術升級。透過全新的演算法,可以大幅度降低顯示卡的壓力?”石磊壓抑著激動,確認般的問道。

石磊在駭客方面很精通,但對於遊戲引擎的專業方面,他並不是太瞭解。

勇者世界作為一款優秀的遊戲,它與玩家之間,最大的障礙來自顯示卡的效能瓶頸。由於勇者世界的畫質高度清晰,加上採用了超大螢幕處理影象。因此,整個遊戲對圖形處理的顯示卡,要求是極高的。

包括目前最頂級的遊戲顯示卡,也無法完成對勇者世界的支援。只有最新一代,支援dx10的全新遊戲顯示卡,才有可能支援勇者世界。

想要真正體驗勇者世界的魅力,享受體感操作平臺帶來的樂趣,至少需要入手圖形處理伺服器,而且還是比較高階的圖形處理伺服器,才能夠完成對勇者世界的完全支援。

高階圖形處理伺服器的價格,根本不是普通玩家可以承受的,甚至是一些高階玩家,也承受不起。

動輒十萬以上,甚至是幾十萬的高階專業圖形處理伺服器。又怎麼能夠被普通使用者接受?

這一個原因,為勇者世界的推廣,造成了極大的障礙與門檻!

如今,朱劍雲最佳化了遊戲引擎的演算法,讓負責處理影象的顯示卡裝置壓力降低,這無疑是在降低勇者世界的門檻,使更多的玩家,可以享受勇者世界的體感操作模式。

“沒錯!石總,透過全新的arm高階渲染演算法,在微軟最新定義的dx10框架之下。劍靈遊戲引擎對顯示卡的壓力,至少可以降低50%以上的負載。”朱劍雲解說著。

“降低負載一半以上嘛?”石磊捏著下巴,心中暗自計算了起來。

在顯示卡行業,效能與價格的提升比例,並非按照成比例的計算。也許花費了兩倍。甚至三倍的價格,效能提升僅僅只是20%—30%而已。

顯示卡的效能。最直觀的的體現。便是遊戲畫面的流暢程度。所謂的遊戲畫面流暢程度,專業的說法叫做遊戲幀數,即,簡稱fps。

普通玩家可以理解為每一秒鐘,顯示的遊戲影象張數。如同電影的幀數一樣,電影通常每秒鐘為30幅畫面。流暢的遊戲幀數,也是以30fps為基礎。

遊戲幀數低於20fps,基本上沒有可玩性,整個遊戲過程。如同看幻燈片,恨不得砸電腦的心情。

遊戲幀數介於20fps至30fps,勉強可以玩一玩的層次,遊戲畫面可以被人類的眼睛識別有卡頓現象,但可以勉強接受,忍住不爽的心情,嘗試娛樂一下。

一旦遊戲幀數高於30fps,遊戲畫面便如同電影畫面一樣的流暢,滿足遊戲的需求。如果遊戲幀數達到了60fps以上,則達到完全流暢的程度。

若是遊戲幀數達到了100fps以上,則遊戲幀數的數值,將呈現無意義化。無論是120fps,亦或者400fps,沒有任何視覺上的差別。

理解了遊戲幀數的作用,若是以勇者世界為例子,一款支援dx9c技術的高階顯示卡,可以讓勇者世界以普通網遊模式執行在15fps的程度,那麼想要讓勇者世界的遊戲幀數,提升至30fps,符合要求的顯示卡價格,也許會超於當前顯示卡價格的三倍,甚至是四倍以上。

同樣一個道理,劍靈遊戲引擎的高階渲染演算法,可以降低顯示卡50%以上的負載,那顯示卡的成本,也許會下降三四倍。

幻想一下這樣的情況,原本需要十萬元的圖形處理伺服器,才可以流暢的執行勇者世界。經過了全新的劍靈遊戲

本站所有小說均來源於會員自主上傳,如侵犯你的權益請聯絡我們,我們會盡快刪除。
上一頁 報錯 目錄 下一頁
本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。
Copyright © 2024 https://www.kanshuwo.tw All Rights Reserved