第910部分(2 / 4)

小說:駭客 作者:閒來一看

待續。)

HK389 雷人的‘超級玩家’

() 。 《勇者世界》第一個正式宣傳片,《劍對箭》上傳之後,短短十多分鐘的時間,下載數量超過了十萬次!

《劍對箭》雖然只有短短的一分三十八秒,但由於採取了1080P的FHD製作,檔案體積足足有240MB多一點。

幸好謝暉聽從了石磊的建議,製作了一個位元流下載器,掛在官方網站為《劍對箭》宣傳片做下載服務。

否則,超過十萬次的龐大下載量,將直接沖毀夢想娛樂的資料伺服器。

所謂的位元流下載器,便是BT下載,這是基於P2P網路傳輸協議的一種下載方式。這種下載方式的好處在於,可以大幅度的減少資料伺服器的負擔。

舉一個簡單的例子說明,比如說《劍對箭》宣傳片,總大小為240MB多一點,在BT下載建立的時候,Tracker伺服器便自動收集下載者的資訊,並且將這些資訊傳遞給其他下載者。從而使所有的下載者建立連線,並且傳輸資料。 。 。

更詳細的形象說明,比如使用者A,作為第一個下載者,從夢想娛樂官方的資料伺服器,直接下載《劍對箭》宣傳片。

那麼Tracker伺服器便會透過BT下載器,自動追蹤使用者A的下載資訊。例如使用者A,下載《劍對箭》宣傳片的進度,以及使用者A的網路情況資料。

當使用者B透過BT下載器,申請從夢想娛樂官方資料伺服器,使用BT下載《劍對箭》宣傳片的時候,Tracker伺服器又會收集使用者B的情況。此刻使用者B剛剛建立申請下載,那麼《劍對箭》宣傳片的下載進度為零。Tracker伺服器就會指引BT下載器,自動接入使用者A的BT下載器。透過使用者A的BT下載器,上傳《劍對箭》宣傳片的資料,讓使用者B進行下載,從而減輕一部分資料伺服器的負擔。

Tracker伺服器在收集下載者的資訊的同時,會對傳輸檔案進行解析,例如《劍對箭》宣傳片,檔案體積大小為240MB多一點,那麼Tracker伺服器會對它做出全方位的虛擬解析分割。例如將整個《劍對箭》宣傳片,標記成1MB大小一份,那麼《劍對箭》宣傳片就被分為241份。

這樣的虛擬解析分割。是Tracker伺服器判斷使用者下載情況的關鍵技術,例如使用者A下載了多少份《劍對箭》宣傳片,而使用者B又下載了多少份,然後判斷究竟是使用者A的份數多餘使用者B的份數,還是反過來的情況。哪一個使用者的份數更多。哪一個使用者就上傳資料,透過BT下載器。傳輸給另一個使用者。

正是基於這樣的原理。雖然在十多分鐘之內,《劍對箭》的下載數量超過了十萬份,但夢想娛樂官方的資料伺服器卻沒有崩潰。

畢竟在前面的使用者下載了之後,後面使用者的先期資料,直接從前面使用者抽取,而前面使用者下載完畢後。後面使用者又會從前面使用者抽取後期資料。

夢想娛樂製作的BT下載器,有一個十分邪惡的設定,那就是即便點了退出選項,也會駐留BT軟體。做種半個小時之後,才會被退出。

BT下載的核心規則,便是人人為我,我為人人。所以,在下載某些沃桑國愛情動作藝術片的時候,下載完畢了,不要立刻退出BT軟體,而自覺的做種半個小時。

想一想,如果某一個藝術片,只有其中一個人擁有完全的檔案,而其餘人員只有90%的檔案,若是那個擁有完全檔案的傢伙,退出了BT軟體,那麼這部藝術片的種子健康度就無法達到100%,下載進度將會在90%中止,除非這個傢伙再次開啟BT軟體,才會給其他BT使用者傳遞資料。

將心比心的換一個位置考慮,如果自己下載到了90%,甚至99%的程度呢?

這就是我為人人,人人為我啊!

夢想娛樂的BT下載器,便秉承了這種jīng神,讓所有的下載使用者,為夢想娛樂的資料伺服器分擔壓力,有效的保護了資料伺服器的安全。

夢想娛樂的官方論壇中,為數不少的玩家抱怨,《劍對箭》播放起來異常的卡頓,連聲音都斷斷續續的。

其中老是喜歡和夢想娛樂作對的超級玩家天魔,迅速做出了反應,在官方論壇發表了帖子。

《垃圾夢想娛樂,什麼破爛宣傳片,居然連聲音都卡頓!》

‘……夢想娛樂公司果然是垃圾透頂,原本以為所謂的第一個宣傳片《劍對箭》,究竟有

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