第三百七十一章 想要分一杯羹(1 / 2)

小說:氪命玩家 作者:半紙情書0

然而養豬場這驚人的收益背後,也僅僅佔到企鵝30%不到的市場份額,同比去年還下降了將近9%。網

國內遊戲行業,還是鵝廠獨佔鰲頭,一超引領多強的局面。

而在另一份資料包告中,相關權威機構對2018年國內手遊市場規模估計,超過2500億人民幣。

將近6億手遊使用者,這龐大的流量,代表著的就是金錢,就是利益!

手遊如何實現盈利?

最簡潔明瞭的說法,就是靠流量變現。就跟學校門口的小賣部一樣,怎麼把小學生吸引過來消費,這裡面是有技巧的。

不過陳景樂自己理解的,做遊戲,或者說不管做什麼樣的產品,首先得自身品質過得去,一句話,靠同行襯托就完事了。在做出好產品的前提下,讓消費者對你的產品產生好奇,進而試玩,覺得ok,那麼就會轉變成活躍使用者。

在這之後,遊戲公司要做的,就是繼續做好這個產品,將使用者留住,並且讓其願意消費。

要是做不好,那就涼涼,沒什麼好說的,比如說《陰陽師》跟《逆水寒》。

國內遊戲市場環境相比國外確實一般,受到很多條條框框的限制,就跟寫一樣。網

不過沒關係,只要有優質內容,就有成功的機會!

比如說近段時間火熱的兩款電腦單機遊戲,《太吾繪卷》跟《中國式家長》,二者在steam上可謂是極其火熱,都一度登頂銷售榜首,雖說完全是靠著國人的熱情懟上去的,但是榜首就是榜首,沒什麼好質疑的。

而《中國式家長》更是被日人民報點評了一番,推薦廣大家長都應該去玩一玩,學習下教育孩子的方式。

事實上二者都是小作坊小成本研發的遊戲,特別是《太吾繪卷》,創始人的經歷簡直跟起點主角有得一比,靠著自學成才的程式設計技術,錯漏百出的程式語言,愣是花了三年完成了遊戲主體。

而在公司瀕臨破產,沒錢宣傳,又沒人願意買下這款遊戲時,幾個合夥人決定先在steam上發售測試版,標價58元。

結果一不小心就賣出了60萬份。

這些都是好產品出成績的代表性例子。

如果說pc單機跟手遊沒有可比性,那我們就說說手遊好了。

除去涼了大半的陰陽師不說,為什麼崩壞樂園、碧藍航線跟百萬氪金王這些千遍一律的卡牌遊戲也這麼火?

首先不能否認的是,這些遊戲確實都是精品,不管從畫風畫質,還是配音人設方面,哪怕劇情有些小瑕疵。

最主要的原因,還是人家明確自己的市場定位啊!

這畫風!

這奶孑!

還有這嬌喘!

擺明就是針對御宅一族!畢竟死宅們的錢最好賺了!只要你肯充錢,就有機會收集更多紙片人老婆,只要你肯充錢,就能偷渡成為歐皇!只要一發648,就能各種舔舔舔啊!

不就是648嗎?買!

為了老婆,我這個月吃泡麵也認了!

如果你不解,覺得玩遊戲氪金是一種很nc的事,他們還會義正言辭地反駁你,愛是可以用錢來衡量的嗎?

什麼紙片人,老婆就是老婆,只要有愛就夠了!

你老婆還不是一堆蛋白質跟碳水化合物?!

所以歸根究極,不管是做遊戲還是就跟寫一樣,先找準自己的市場定位,寫給中年大叔的懷舊重生文,跟寫給小學生看到會把持不住,未刪節的小皇書,肯定不一樣。

國內的遊戲市場很複雜,很多你覺得很垃圾很不上臺面的遊戲,其實人家暗地裡掙得盤滿缽滿,只是悶聲發大財,你不知道而已。

當你看到網頁彈窗出現“我是渣渣輝,是兄弟就來砍我”或者“油膩的師姐”、“你的時間很值錢”、“老婆上班不在家時玩的遊戲”之類的廣告時,可能會覺得厭煩、乃至厭惡,心裡想這樣的垃圾遊戲肯定沒人會去玩。

然而事實上,其實有很多人是會點選進去,會去玩,會去充錢的!

不是每個人都像你我一樣,對遊戲的畫風、人設、建模、劇情百般挑剔,像你我這樣的,終究是少數,而且是遊戲公司最不喜歡的使用者。

這個社會,除了年輕人,中小學生,還有上了年紀的老人以外,財富更多是把握在30-50歲這些人手上,他們才是遊戲的主要消費群體。

而這些人,往往白天工作繁忙,只有偶爾一些閒餘時間,才有機會玩玩遊戲娛樂

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