座各位能夠拿更高的工資、更多的福利,我決定,從今天開始,沒錯,就是今天,我們要進軍手遊市場!”
啥?
在座各位都愣了,進軍手遊市場?這……
除開昨晚提前知曉訊息的鐘穎,其他人,包括趙月在內,都是一臉懵逼。好好的,怎麼突然就轉向手遊市場了?我們沒有半點製作遊戲的經驗啊老闆!
不過同樣,也有人眼睛一亮,因為從之前老闆提出的各種奇奇怪怪的任務要求來看,公司是跟遊戲扯上關係的,現在轉向手遊開發,先不說結果如果,比起原先不怎麼靠譜的“攻略製作公司”而言,起碼不算壞事。
“請大家放心,下這個決定,我是經過深思熟慮的,並非一時熱血上腦。”
面對各位驚疑不定的神色,陳景樂先安撫一下眾人情緒,繼續道:“這麼說吧,我也知道自己對遊戲研發運營這一塊不算很熟悉,公司有過遊戲製作經驗的,估計不超過三個,所以基本是從零開始。
不過沒關係,沒有哪家公司天生就適合做遊戲的。
一款手遊,從立項到研發到測試再到上市運營,其中關節錯綜複雜,最緊要的,無非就是資金跟技術人才。而我習慣於站在玩家使用者的角度思考問題,能提供的只有資金以及各種建議。
在這裡跟大家明說吧,前期我打算先投500萬進去,這些錢應該足夠我們燒一年的了,用心製作出一款合格線以上的遊戲不是問題。所以大家儘管放心大膽去做,儘量做出精品,不要搞那種撈一筆就走的,不求做出農藥跟癢癢鼠那樣的現象級作品,只要能保證不虧,就算成功。到時各位的履歷上,必然會添上光輝一筆!”