究其原因,其實還是軍陣之力對神力的抵消,
可以說,只要有神力存在的護盾,
就不是浮島世界這些遠端武器能夠擊破的。
老哥率領艦隊遠來此處,沿途積累的元素之力剛剛已經揮霍完畢,
火力艦的主炮也都因為連續的超負荷蓄力射擊陷入冷卻,
這個時候,想要高效的應對這幫子神族,還真就得指望戰陣之力了。
但戰陣之力又不是取之不竭的,
它的形成,離不開嚴整的戰陣,卻源於將士們計程車氣和統一協調的精氣神,
耗用過快,也會出現補充不及的情況,
和神力不同,戰陣之力是要將士們的精氣神在戰陣之中流暢運轉才能源源不斷地產生,
無論是運轉不暢還是總量不足,都會導致戰陣之力的生成速度過低。
總的來說,戰陣之力不能長期儲存,
理論上,在達到戰陣承載極限之前,
其總量越大,生成的速度就越快。
所以,對於戰陣之力的使用,也是一門藝術,
既不能太快,也不能不用。
研究的過程中,核能老哥麾下的研發團隊,
在日常的遊戲消遣中發現使用軍陣之力擬化臨時構造物的方式。
現在嘛,就是驗證這些構造物戰場表現的好時機。
在老哥的放手之下,
艦隊中這些構造物開始盡情的表演。
對這些虛浮不堪、滿是弱點的構造物,
赫黎南是一點都看不上。
自家事自家清楚,
赫黎南並不認為自己能夠贏得這場戰鬥的勝利
——小隊畢竟只是小隊,面對陣型嚴整的對手,想要將之全殲是完全不可能的。
但他能看到,這些敵人暫時是沒有能夠有效傷害到自己的手段,
那兩個體型明顯縮小的噬神者不行,
失去艦隊級元素力量儲備,主炮過度蓄能射擊的艦隊也不行。
就在他舒展手臂準備釋放雲鯨神像積蓄百年的絕技時,
一直開啟著的預警術突然發出預警,
對面那些短小的構造物,突然爆發出強大的力量波動,
距離最近的那些,已然逼近雲鯨!最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝