第176章 人的勝利(1 / 2)

雖說是無人機戰爭,可主導戰爭的始終還是人。 縱深數百公里的戰場中依然有著來自鋼城軍團的大量有生力量, 他們除了掌控強悍的遠端火力投射力量, 還承擔著後勤保障、工程建設、無人裝置佈置、資訊戰等重要職責, 悍不畏死、機動靈活的AI無人戰車戰機當然炫酷狂霸, 可一旦失去來自這些人的火力支援、後勤保障和後備力量補充、通訊保障, 很快就會在持續的戰鬥中逐漸凋亡。 因此,裝甲兵團就成了最有效的打擊力量。 從地面通行還需要探索或開闢一條安全通道, 走空襲的路子顯然更加迅捷高效, 但低空區域的防空一向是鋼城軍團的拿手專案, 即便失去了中高空制空權, 也不影響他們的有生力量叢集高效的近地防空。 想要實施空降,往往需要飛行戰艦和高空轟炸機對目標區域實施轟炸, 只有在空軍掩護下, 空降部隊才能順利降落, 而且降落之時,空騎士的重要性越來越大, 他們所獨有的超音速動力空降機甲剛一出現就驚豔了所有人。 當然,這種超音速空降不是誰都能玩得動的, 只有體質達到超凡等級的騎士們才能承受得起, 不過裝甲戰士和準空騎們都能使用動力翼進行機動空降, 雖然速度沒有騎士那麼駭人,卻也足夠抓住敵軍混亂的時機實施空降了。 只要裝甲騎士和裝甲戰士們成功空降,戰場統治權就不會屬於其他人, 有他們在,後續的機降部隊、無人機戰隊很快就將擁有越來越多的機場, 接下來雙方就必須和時間賽跑。 看看是龍淵軍團的精英部隊殺得快,還是鋼城軍團的精銳跑得快, 只要有機會撤退,他們都會留下足夠多的手段用於遲滯龍淵軍團的行動, 自己都來不及逃……必須是什麼都顧不上啊! 反擊? 只有自我意識薄弱的新兵才幹, 戰場推衍滿兩週之後,相當一部分虛擬資料人都擁有了一定自我意識, 面對裝甲騎士這種怪物和隨時到來的空襲,誰會留下來等死? 雖然清除有生力量的效率挺高, 可清掃戰場實在太難了, 稍不注意就會出現傷亡, 龍淵軍團的基層軍官們不得不放緩推進的速度, 並從後方招募越來越多的工程兵和戍衛部隊填補進來。 陸戰打得很艱難, 空戰和海戰卻都挺順利的。 時間推移下,游龍戰艦也擁有了電磁炮,這使得空戰效率得到極大的提升, 即便鋼城軍團也開始生產裝備專精空戰的小型電磁炮, 可已經在數量上處於劣勢,面對“穩紮穩打”的葉菲莫夫,再也無法扭轉局勢。 海戰更不消提,本就沒有空戰優勢, 面對普遍裝備了威力不等的電磁炮的海軍戰艦, 鋼城軍團的海軍也就是偶爾有些潛艇能取得些戰績, 其它戰艦更多的都只能發揮“被動偵察”的作用——被擊沉之前能夠發回一些情報。 利用海空優勢,馬歇爾積極安排海空軍探索整個戰場, 同時佈置力量慢慢地將鋼城軍團整個封鎖起來, 不允許他們偷偷溜出去搗亂,更不允許他們的殘餘力量利用海域中的島嶼城市遲滯征服的腳步。 除此之外,莊小山還利用海空軍優勢,優先搶佔了這個群島所有的高階城市, 也就是這些傢伙憑藉飛行城市的特性,早早在戰場上將自己的鋼鐵飛城晉升到相當高的等級, 這才能隨時連結城市基點就地擁有系統承認的“臨時高階城市”, 否則他們早就沒有抵抗的能力了。 儘管卡莫卡拼盡了全力,他們也不得不在戰場開啟的第二十二天不得不選擇了撤退。 實在是不能再頑抗下去了, 一旦自己的鋼城被敵軍佔領或擊毀, 鋼城軍團的重要科技很有可能被敵軍拿到手中, 那對整個軍團的損失是無可估量的。 系統悅耳的提示音中, 戰場征服成功達成, 龍淵軍團,獲勝了! 沒有意外, 這次返現的晶鑽達到了七十八萬枚, 顯然這個數字距離上限還有些距離。 接下來是轉移點和水晶, 雙雙達到了返現上限,一億。 精神屬性終於突破了A級的上限, 達到S-的程度。 系統並未提醒自己出現什麼特殊能力, 想來是因為還未真正達到S級,怎樣才能突破達到真正的S級? 收攝一下思緒, 結算商店裡,妥妥的還有一批大貨等著自己呢。 因為戰場時間足夠長,人才培育計劃也是後期最重要的工作, 所以這次能夠招募的軍官格外的多。 最少的系統虛擬將領也因為鷹城眾多而翻了數倍, 其中精英以上的就有四百八十多名,有後勤相關或科研相關的普通將領也有近千名, 反正花不了多少轉移點,當然是要全部買下。 然後是這次算得上豐收的後勤系覺醒“將領”,數量達到了八千六百多, 就這還全都是普通級別,達到精英級別的都不多。 不過後勤方面的成績能獲得的戰場反饋一向不多, 這次能收穫這麼多後勤系覺醒軍官,已經是貪天之幸,莊小山當

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