擁有了裝甲坦克之後, 曼施坦因的軍事動作明顯大膽得多, 只用三輛坦克和兩個連隊, 就直接拿下了其中一座礦場。 礦場的守軍, 最強的軍備就是十多門輕炮, 與遊戲中不同, 這些叛軍輕炮的倍徑都沒有超過30, 加上口徑是標準型號的75mm, 即便裝備了穿甲彈也無法應對中坦的正面裝甲。 戰鬥的過程相當乏味, 謝爾曼坦克帶領下的第一波衝鋒就帶領擲彈兵靠近了炮兵陣地, 有它吸引火力, 兩輛輕坦輕鬆地跨越了兩道防線端下礦場的行政中心, 失去統一指揮的叛軍更加無力反擊, 很快就陷入了潰散狀態, 別說反擊了, 就連那十三門輕炮也都全部成為了戰利品。 有了在這座礦場繳獲的輕炮和數十挺機槍, 之後的戰鬥更加輕鬆, 軍備繳獲也是越來越多。 等到曼施坦因帶領主力來到作為連結點的十級特種礦場(產出各類化工礦石)時, 他的麾下已經多了近三十門輕炮和上百挺輕重機槍, 至於輕步兵,更是多達十五個連隊近兩千人馬。 對的,人馬, 部隊的主要運輸力量是來自村莊的畜力, 所以後勤物資中有相當一部分是牲畜的飼料, 真正的糧草輜重管理, 讓莊小山看著都頭大。 好在他還是有自知之明的, 又消耗了些轉移點數, 把經濟策略和戰鬥策略都兌換了一些, 總算勉強供應上了曼帥的彈藥消耗。 在遊戲裡,後勤物資消耗使用經費即可, 在這異界之中, 限制部隊戰鬥力的居然真的就是後勤物資。 亂七八糟的吃喝用度,需要從村莊進行購買或徵調, 五花八門的工業品更是要透過城市的輕工中心、化工中心和原身是重工中心的軍工廠聯合生產, 尤其是彈藥消耗, 謝爾曼一發高爆坦克炮彈,就是30塊的經費,穿甲彈更是高達50塊; 輕坦同樣一發高爆彈,耗費18塊,穿甲彈耗費24塊。 而根據兵工廠報價, 原材料全部產自領地內的話, 一輛標準輕坦的造價是8萬塊, 一輛標準中坦的造價是12萬塊。 武裝一名只裝備長槍和手榴彈的輕步兵, 則只需要300塊的安家費和價值120塊的槍支彈藥, 步槍、衝鋒槍和輕機槍的通用彈藥價格是一塊錢六發, 手榴彈是五塊錢一枚。 可能看起來不太貴, 但一個連隊140人左右的兵力, 完成組建消耗的經費就已經在六萬左右, 可想坦克是多麼昂貴。 至於輕炮,標準輕炮的價格“不過”1500塊, 比之裝甲車輛便宜許多, 比之輕步兵也不算太貴, 可跟遊戲比起來可就貴了太多了。 這也讓莊小山習慣的狂暴高階軍備的戰略思想被迫放棄, 實在是城小人窮,玩不起,玩不起。 與遊戲大不相同, 連結點的守軍主力只有一個裝甲營, 應該有標準輕坦32輛, 實際卻只有不到十輛能動的輕型坦克, 莊小山吊著一顆心等了半天, 曼帥卻只是損耗了一輛輕坦和幾百輕步兵就全殲了這支部隊, 當場就把自己的“裝甲連”擴編成為“裝甲營, 擁有一輛中坦、七輛輕坦。 實在是叛軍沒有軍工基地, 本有的三十多輛坦克大半都無法啟動, 兵員更是軍紀渙散、缺乏訓練, 被謝爾曼一通突襲就打成了一團散沙, 大部分能動的坦克車還沒啟動就被打斷履帶或直接被俘。 這讓莊小山深刻理解了裝甲部隊為什麼是部隊突進的核心力量了。 三輛坦克是直接沿路衝進了叛軍的軍營之內, 帶領後面一路狂奔的擲彈兵們直接把最精銳的裝甲部隊掀翻之後, 又在叛軍炮兵組織炮擊之前分別趕到並俘虜了兩個炮兵陣地的炮兵。 這一戰,莊小山可著實賺大了, 簡單維修之後, 騾馬和緊急生產的十幾輛運輸車, 可以分兩趟快速將那些“報廢坦克”拖回城市, 在軍工廠過一圈, 大概花個三五十萬, 就能擁有超過二十輛翻新的輕坦。 要知道, 即便擁有“建築大師”這一策略, 莊小山的初始城也不過剛剛升到5級城而已, 距離能夠生產標準輕坦的9級城市,還有至少三十小時的時間。 不過,他並不打算等到9級, 三號輕坦科技是他必然會第一時間轉移的稀有科技。 然而,沒等繳獲的殘破輕坦被拖進軍工廠, 對面的未知勢力就對立足未穩的曼帥主力發起了進攻。 超過120口徑的野戰重炮炮彈一枚接一枚落在特種礦場, 險些就擊中了曼帥的座駕,小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!