完成這一輪強化之後, 莊小山繼續醉心於學習和提升之中, 不過因為精神屬性的提升, 他每天的睡眠時間明顯減少了很多, 清心訣對他性格的影響也已經消失, 為了“補償”,幾乎是每天都要和小青…… 事後趁著賢者時間快速入靜, 雖然對境界的提升用處不大, 卻能夠快速恢復體力和精力, 並且直接進入深度睡眠, 一兩個小時就會再次醒來。 醒來後,莊小山就開始健身、練拳,然後提起筆來,抱著書啃起來。 對,看書要提筆, 邊看邊做筆記,遇到好書,直接就在書上批註起來, 押金不要就是了, 這比專門去買書要節約更多時間,就當給圖書館做貢獻了。 不必擔心圖書館會有“損失書籍”的想法, 真的沒辦法補充的,圖書館是不會外借的。 週五晚上, 新一輪活動圖開始匹配。 經過一個多月的公測, 活躍玩家數量已經超過萬人, 而龍淵軍團率先發布了“活動圖戰略戰術綱要”之後, 各大勢力也紛紛做出各自的教程, 順便互相攻訐挖苦。 無論出於什麼心理, 萌新玩家們是真正開拓了眼界, 也都擁有了進入活動圖的決心和能力, 於是這周的一輪活動圖直接就有六千多人匹配, 也就是說,這周過後, 二輪地圖將能夠直接增加一百五十多名玩家, 比之前每週數十人翻了兩三倍。 莊小山雖然還是不太滿意, 但這遊戲本就不火, 到現在這程度也殊為不易, 並不是誰都有心思在一款手機遊戲裡投入大量精力的, 而且相比這種以文字、影象為主的“落後遊戲”, 主力玩家們顯然更喜歡3D甚至4D、5D的第三人稱或第一人稱的虛擬現實遊戲。 根據龍飛在遊戲圈裡打探來的訊息, 戰爭風雲的玩家其實並不少,足有十數萬之多, 但真正堅持天天玩的,也就不足萬人, 大部分玩家都只“掙扎”了幾局就不怎麼玩了。 說實話,這遊戲委實有些太殘酷了, 二百名玩家進地圖, 能夠有效發育的也就是那麼不到二十人, 通常也就是十個左右的玩家發育地不錯, 絕大多數玩家都只是陪襯。 更遑論還有龍威、自由鷹這種對非活躍玩家斬盡殺絕的暴虐團隊了。 與上週不同的是, 衛兵大佬和長林軍各自領了一支三輪隊伍, 莊小山的隊伍只保留了千機兵主這個“勞模”。 同時參加三輪戰場的還有上週二輪最終勝出的龍威戰隊。 經過上週二輪地圖的高烈度戰爭洗禮, 又在這個週五買了一輪虛擬軍官, 現在的龍威戰隊當然有信心在三輪地圖裡生存下來。 事實上, 龍淵在這次的三輪戰場內壓力也是很大的, 經過幾周的“學習”, 現在系統勢力的戰鬥力也是相當強大, 不僅出現了一些將領,還新增了不少稀有軍備, 戰略安排上,對於玩家也更加重視, 不再選擇放任不管, 甚至在開局的時候會選擇給自由聯盟一些高階軍備用於壓制玩家, 尤其是攻擊機和運輸機, 開局第一波襲擊就直接加入圍剿玩家的攻勢之中, 堪稱作弊。 面對這樣的局面, 龍淵三個隊伍都有能力在少量攻擊機的攻擊下幫助主力號快速發展到10級城市, 然後利用支線任務送的戰鬥機軍備度過最艱難的初期。 龍威卻只能用偵察機硬扛著, 憋到主力號升到14級城市, 才透過大量裝備防空炮避免無休止的攻擊機騷擾。 在之後的戰鬥中, 龍威也在大量軍官的幫助下, 一步步拿下優勢, 最終贏得了勝利。 但一場活動圖就消耗了他們足足四天的時間, 發育節奏被狠狠得拉了下來, 還不如打個二輪戰場然後多刷一個迷霧戰場呢! 相對而言, 衛兵隊和長林隊即便神將不足以碾壓三輪戰場的系統勢力, 卻也能借助軍團剛開發的“閃電戰”戰略手冊在戰場上穩定自己的優勢, 又有剛開發出來的一級軍團城軍工廠就能大量生產的小型火控雷達大量組建自行高平兩用炮, 以其高達兩三公里的精準射距成為系統勢力的噩夢。 無論是攻擊機還是無甲、輕甲單位, 只要暴露在這款武器的火力範圍內, 就有可能遭到毀滅性的的打擊。 而一旦軍團軍工廠提升到3級以後, 這款火控雷達加上龍捲風自行防空炮, 防空射距甚至超過了5千米,最多能夠達到8千米的有效殺傷範圍! 當然,這也只有在組成火力網時才能夠威脅到相對笨拙的轟炸機,本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!