【啊?旋火輪旋轉的時候,我們的角色也跟著轉嗎?這能有用嗎?】 【臥槽,大家千萬別試,我已經轉過了,現在有點頭暈!】 【嗯?頭暈?你是怎麼轉的?你不會是自己站在電腦螢幕前轉吧?】 【艹!你特麼當我是白痴嗎?我怎麼可能做出這麼蠢的事情來?我是用滑鼠不斷挪動,讓角色在遊戲裡瘋狂原地旋轉啊!我滑鼠靈敏度都拉滿了,轉起來連遊戲畫面都看不清楚了,但是除了頭暈之外,什麼都沒發生。】 【沃德發?!是這樣子旋轉的嗎?難道玄神的意思不是說,讓我們繞著怪物旋轉嗎?是我理解錯了?】 【樓上的,你的理解應該是對的,那小子自己角色一直轉圈有個雞毛用啊?這旋火輪是跟著角色轉的,你原地旋轉,旋火輪不也還是原地旋轉嗎?】 【也不行啊,跟著旋火輪一起順時針轉的話,它不是一直在我們前面嗎?這得轉多少圈才能多打中怪物一次啊?】 【我真的是無語了,旋火輪順時針轉,那你就逆時針繞著怪物轉啊!順時針跟著轉,那碰到怪物的時間不就更長了嗎?】 看到觀眾們在直播間裡討論的差不多了,趙玄緲便開口解釋道。 “沒錯!按照正常的邏輯來說,旋火輪在順時針旋轉的過程之中,我們逆時針圍繞著怪物旋轉,是可以做到讓旋火輪更快接觸到怪物,從而打出更多次的傷害!” “我相信大家不理解其中的原因,所以我給大家用比較通俗易懂的方式來解釋一下。” “比方說,旋火輪旋轉一圈所需要的時間是1秒鐘,而我們逆時針圍繞怪物跑,相當於我們是在縮短旋火輪第二次觸碰到怪物時,所需要旋轉的時間。” “假設每一圈旋轉,我們透過逆時針跑動,都可以縮短0.2秒的時間,那麼五圈下來,原本只能打出5次傷害的旋火輪,就能打出6次傷害了!” 為了讓大家看得更清楚,趙玄緲還專門跑到了瑤光灘上,找了一隻坐在地上的遺蹟守衛作為木樁,來演示香菱旋火輪旋轉的傷害次數。 用安柏射擊遺蹟守衛的弱點之後,癱倒在地上的遺蹟守衛就成為了一個完美的測試木樁。 趙玄緲直接開啟了香菱的元素爆發。 站在原地一動不動的香菱,旋火輪自行旋轉,最終在10秒鐘的時間裡,一共轉了8圈,對遺蹟守衛造成了8次傷害。 “如果咱們的香菱達到4命,提升4秒的持續時間的話,旋轉的圈數可以達到12圈左右。”趙玄緲還特地強調了一句。 “看過正常旋轉的傷害次數之後,接下來,我將給大家演示,逆時針旋轉,所造成的傷害差距!” 重新將香菱的元素爆發充能完畢之後,趙玄緲再一次回到了瑤光灘,如法炮製,復刻了先前的操作。 只不過,這一次,他沒有站在原地,而是開始圍繞著遺蹟守衛進行逆時針移動。 “大家要看好,遺蹟守衛身上跳出來多少次傷害哦!” 隨著趙玄緲不斷使用衝刺圍繞著遺蹟守衛進行逆時針旋轉。 直播間的觀眾們,從最初的不敢相信,到最後看得目瞪口呆,僅僅過了10秒鐘而已。 在這10秒鐘之內,哪怕是第一次玩原神的觀眾,也可以看得出來,這其中的差距! 因為,透過趙玄緲的操作之後,旋火輪對遺蹟守衛,竟然造成了足足11次傷害! 而且,如果移動速度還能夠再快一點的話,旋火輪即將第12次觸碰到遺蹟守衛。 8到12,這意味著什麼?按照趙玄緲所說的那樣,提升4秒的持續時間,可以讓旋轉的圈數提高到12圈。 那豈不是等於,這一個操作,就直接得到了4命香菱的加成效果? 更恐怖的是,如果本身就擁有4命香菱,再加上逆時針跑的操作,那旋火輪對怪物造成的傷害次數,得多觸發多少次了? 看到這一幕,直播間的觀眾們,已經徹底心服口服了。 【玄神真不愧是玄神,在原神上的造詣,我覺得已經是這個世界上最強的人了!】 【把覺得去掉,玄神的操作,我敢說,沒有任何一個人能夠想象的到!我覺得,這根本就不是我們同一個時代能夠打出來的操作!】 【太誇張了,我以前一直不相信,憑藉個人的操作,可以讓輸出變高,我一直覺得,輸出的高低,都只是看裝備的而已。今天看到玄神之後,我徹底服了!】 【沃德發!這就是玄神嗎?我如果能有玄神百分之一的遊戲水平,說真的,我都可以去大平臺當大主播了!】 【媽呀,玄神,你教真的啊?我本來還以為你就是逗我們笑而已,我想著怎麼可能靠操作讓傷害變高的,現在我是真服氣了。】 【那是,也不看看玄神什麼格局?全課程都免費,巴不得你學不會,還給咱們這麼耐心的演示,真的是良心主播!】 【別光在嘴上說良心主播啊!你們難道讓主播白白給你講課?用愛發電啊?禮物走起來!】 隨著最後一條彈幕的發出之後。 趙玄緲的直播間裡,原本稍微冷靜下來一些的送禮物動畫,在此刻