“額,卡肉不是字面意義上的被肉給卡住了,卡肉也叫卡幀。” “實際上,卡幀就是角色的攻擊在命中怪物的時候,為了表現出打擊感,所產生的效果。” “攻擊命中之後,會強制讓角色進入一個卡幀的狀態,也就是我所說的卡肉。” “進入卡肉的狀態之後,角色實際上就出現了一個時間暫停的效果。” 趙玄緲說完之後,操控著早柚走向火盆旁邊。 “大家看好了,我給大家示範一下,早柚攻擊落在空處和打在火盆上出現的差別。” 話音剛落,早柚先衝著一旁的空氣砍了一刀。 緊接著,又對準了靠近牆壁的火盆,一刀砍出,在命中火盆的那一刻,出現了一個金燦燦月亮光芒標記。 如果對於時間比較敏感的觀眾,肯定可以一眼就發現這兩刀的差距。 只不過,這個世界的玩家,水平實在是太低了,能夠看出來差別的,說實話,沒有多少個。 哪怕是有那麼個別的幾個天才,他們的發言也都被大量的彈幕給淹沒了。 【啊?這也太複雜吧?卡肉=卡幀?】 【時間暫停又是什麼鬼啊?這要是能夠時間暫停的話,那怪物不是被我隨便亂殺?】 【我怎麼感覺這兩刀沒有任何的差別啊?大家看出來有什麼區別了嗎?】 【我也看不出來,我覺得一模一樣。】 【我好像感覺到了一點點不同,那刀砍在火盆上的一刀,好像多了一個攻擊命中的圖案。】 【啊?光一個命中的圖案,好像沒啥用吧?】 趙玄緲見狀,只能嘆息一聲,他當然明白,這些玩家的遊戲水平是有多差勁。 如果自己不說明白的話,估計他們一輩子都可能想不通了。 “算了,反正後面也要做影片講解的。我現在就把兩次攻擊剪輯出來,讓大家看看差別在哪兒吧。” 趙玄緲說完之後,先暫停了自己的影片錄製。 將先前早柚的兩刀攻擊很快挑選剪輯了出來。 兩次攻擊並排放在一起,用逐幀播放的速度演示起來。 如此一來,不管是誰,都能看出來這兩刀之間的差距了。 左手邊放的是攻擊火盆的影片,右手邊放的是攻擊空氣的影片。 趙玄緲按下空格,以逐幀播放的速度給大家展示著攻擊的不同區別。 很快,觀眾們就感覺到了這兩刀之間的差距。 右手邊攻擊空氣的一刀,手中武器都已經掄圓到身後的時候。 而左手邊攻擊火盆的那一刀,雙手劍才剛剛命中了火盆,並且沒有繼續往前掄起武器。 在火盆與武器接觸的部位,還產生了一個金色的攻擊命中的特效反饋。 “大家看到了嗎?在攻擊命中之後,我們的角色就進入了所謂的時間暫停的效果之中。但是這個時間暫停非常短暫,大概也就幾幀而已。” “如果不是很敏感的話,確實是不容易發現其中的差距的。” 趙玄緲開口說道,然後剪輯出來的對比繼續播放。 大約過了七八幀之後,兩刀的攻擊才全部完成。 “這個短暫的時間暫停,就是所謂的卡幀、卡肉,大家也可以理解為打擊感或者是攻擊命中後的打擊反饋。總之各種說法都可以。” 在趙玄緲如此細緻的講解之後,直播間內的觀眾們一個個都目瞪口呆。 【我的天啊?這特麼一個卡肉,這麼細節的嗎?】 【我還以為主播只是在玩梗,結果主播是真的細啊!】 【玄神說的是對的,我也感覺到了,如果咱們沒有攻擊命中的反饋的話,那咱們的攻擊就像是在打空氣一樣,很無聊。】 【怪不得,攻擊在命中怪物的時候,還會出現一點聲音啥的,目的就是為了讓我們知道,你的攻擊打中了。】 【可是,登龍斬和這個卡肉有什麼關係?】 【主播前面不是說了嗎?登龍斬就是在卡肉狀態下實現的原地下落攻擊。】 【應該是必須要在卡肉狀態下面,才能夠做到原地跳起可以達到下落攻擊的高度吧?】 【應該是的,我剛才已經試過好幾次了,如果只是普通的跳躍,根本沒辦法原地進行下落攻擊。】 【玄神,請繼續細說!】 趙玄緲點了點頭,繼續回應道:“之前有觀眾問我,是不是隻有雙手劍的角色才可以進行登龍斬。” “事實上,只要有這種卡肉狀態的角色,其實都可以做到。不同的攻擊方式,他在卡肉狀態下的停頓時間也會有所不同。” “當然了,弓箭角色和法器角色是行不通的,這兩種大家就不要想著登龍斬了。” “通常來講呢,雙手劍的角色,會比其他角色的卡肉時間更長。” “然後攻擊到怪物的盾牌也會比攻擊到怪物身體的卡肉時間更長。” “如果想要最容易地釋放出登龍斬的話,大家可以去嘗試,找一隻木盾丘丘暴徒。” “用雙手劍角色攻擊它的盾牌,來實現更加輕鬆的釋放登龍斬。” 【可惡啊,為什麼會這樣?弓箭和法器天生弱人一等是吧?】 【弱個錘子你弱?夜蘭是弓箭角色吧?她這輸出還用得上登龍斬?】 【法器角色更是牛逼,普攻就可以打出對應的元素攻擊,很