“進階屬性,一共有以下7種。” “分別為:暴擊率、暴擊傷害、治療加成、受治療加成、元素充能效率、冷卻縮減以及護盾強效。” “其中,我們需要重點關注的進階屬性,一共有三項。” “那就是,暴擊率、暴擊傷害以及元素充能效率。” “因為,這三項進階屬性,與我們角色造成的傷害息息相關。” 當影片播放到這裡的時候,彈幕又有人不樂意了,提出了自己的反對意見。 【啊?暴擊率和暴擊傷害有什麼用啊?才5%的暴擊機率,說實話和沒有也差不了多少。】 【確實,我玩了三年原神了,開服玩家,就沒打出來過暴擊。】 【5%太隨緣了,我只有在攻略影片上面看到過,據說是那個教學博主打了一萬次攻擊之後,才勉強打出來的暴擊。】 【這麼多次攻擊,才暴擊一次,而且傷害也就提高了50%而已,說實話,還不如把攻擊力提高一點來的輕鬆呢。】 【這個元素充能效率,到底有什麼用啊?我看這個資料是最高的,100%但是它怎麼打傷害呢?】 【帶有元素兩個字,元素充能效率,應該是打出元素反應,需要一定時間的充能時間吧!】 【沒錯,一定是這樣,元素的充能沒有達到要求,就打不出元素反應,不然的話,我們怎麼可能打不出元素反應呢?】 看到這些SC,趙玄緲默默點下了影片的暫停按鈕。 他已經習慣了,這個世界原神玩家的水平就這樣,不過讓趙玄緲意外的是。 他們雖然不知道暴擊率和暴擊傷害可以透過各種方式將其堆高。 但是,至少他們還是知道暴擊率和暴擊傷害的作用是什麼。 只不過,對於元素充能效率的解釋,還是讓趙玄緲有些意外。 但是,想想他們別說是元素爆發了,就連元素戰技都放不明白,自然也不會理解元素充能效率究竟是個什麼東西了。 “大家彆著急,咱們繼續看影片。”趙玄緲開口安慰道。 在觀眾們冷靜下來一點之後,趙玄緲這才繼續開始播放影片。 “暴擊率和暴擊傷害,這兩項資料,我們放在一起來說。” “絕大多數角色的初始暴擊率為5%,暴擊傷害則是50%” “其中,也存在某些特殊的角色,例如:珊瑚宮心海。” “由於珊瑚宮心海存在天賦廟算無遺的原因,她的治療加成提升25%,而暴擊率則降低了100%” “所以,珊瑚宮心海的初始暴擊率為-95%” 當影片播放到這裡的時候,彈幕直接炸開了鍋。 【什麼?珊瑚宮心海的暴擊率竟然是負數?】 【那還怎麼玩?是不是心海打傷害,還得倒扣暴擊傷害的數值啊?】 【真是無語了,25%的治療加成,換100%的暴擊率?這也太不公平了吧?】 【心海應該是屬於奶媽角色吧?那起碼也得100%的治療加成來換100%的暴擊率吧,這樣才平衡哇。】 【有沒有LSP抽到珊瑚宮心海的,出來說說看到底是不是和玄神說的一樣啊?】 【我抽到了心海,傷害是不咋地,而且也不會回血啊,這樣治療加成根本吃不到,傷害還不能暴擊。】 【回血不是全靠吃藥嗎?甜甜花釀雞,角色真的可以靠自己回血嗎?目前好像只有玄神展示的火神班尼特元素爆發才可以吧?】 “咳咳,大家先冷靜一下,讓我先說兩句。”趙玄緲連忙開口,打斷彈幕的節奏。 “心海,的確無法造成暴擊,但是,她本身的定位是一個輔助奶媽而已,傷害雖然稍微欠缺,但是她擁有一套專屬聖遺物,海染硨磲,簡稱海染套。” “穿上這一套聖遺物之後,心海作為一個奶媽,也可以打出不俗的傷害。” “至於有關角色回血的效果,基本上都是依靠元素戰技和元素爆發來做到的。所以,如果只是光靠角色的普通攻擊的話,的確是沒辦法做到回血。” “關於心海的問題,咱們就先聊到這裡,話題有些跑偏了。” “咱們還是繼續觀看影片吧,暴擊率和暴擊傷害可是非常重要的哦。” 隨後,趙玄緲便繼續播放起了教學影片。 “當我們角色造成傷害時,除了某些特定的元素反應之外,其他任何形式的傷害效果,都有可能出現暴擊。” “不論這個傷害的加成,是與攻擊力有關,還是和我們的夜蘭一樣與生命值上限有關。” “而暴擊之後,我們所造成的傷害,就會得到一個加成,加成的數值便是暴擊傷害的數值。” “以目前我夜蘭為例,假設說元素戰技原本可以造成1000點傷害,一旦觸發暴擊,傷害結果就會加上50%的暴擊傷害,最終造成1500點的傷害。” “由此可見,暴擊和暴擊傷害的加成,是非常高的。” “想要追平這50%的暴擊傷害,可能就需要你堆疊出非常高的攻擊力才可以做到。” “所以,平衡發展各項屬性,才能夠做到傷害的最大化。” 【玄神,道理我們已經懂了,可是5%的暴擊機率,他真的可以觸發暴擊嗎?】