【夜蘭有強度的美?不應該吧?我看她的基礎攻擊力挺低的啊。】 【是啊,玄神,夜蘭攻擊力這麼低,怎麼可能強度會高啊?】 【不過她的大世界跑圖效率確實是挺超模的。】 然而,看到這裡的時候,趙玄緲就知道,這些觀眾們,根本就沒有看過夜蘭的技能介紹。 “我為什麼說夜蘭超模,接下來就為大家解答一下。”趙玄緲說著,點開了夜蘭的面板。 “我們現在只看兩個屬性,1是生命值,2是攻擊力,因為我目前還沒有其他的五星角色,所以就用提納裡來和夜蘭進行對比吧,然後再用4星角色行秋與夜蘭進行一下簡單的比較。” “首先,我們可以看到,夜蘭1級的屬性為:生命值1125點,攻擊力19點。” “而提納裡1級的屬性為:生命值845點,攻擊力21點。” “至於行秋1級的屬性則是:生命值857點,攻擊力17點。” 【夜蘭好像就生命值比較多啊,這攻擊力就比行秋高了兩點,比提納裡還低了2點。】 【有一說一,提納裡的攻擊力都還算低的了!】 【沒錯,我曾經看過另一個主播的影片,火系大劍迪盧克,1級的攻擊力可是高達26點!】 【什麼?迪盧克1級的攻擊力這麼高嗎?比夜蘭高了足足7點啊!】 【這差距也太大了吧?1級就高7點,滿級不得差上100點啊!】 【夜蘭這數值真的低,就血量高一點,捱打倒是挺厲害的。】 趙玄緲笑了笑,緩緩開口道:“大家或許不清楚夜蘭的技能,我給大家看一眼,大家就明白,為什麼我說夜蘭是超模角色了。” 隨後,趙玄緲點開了夜蘭的技能介面,首先點在了元素戰技縈絡縱命索上。 “大家注意看,元素戰技的技能傷害是怎麼描述的?”趙玄緲詢問道。 【這,這是22.6%的生命值上限?】 【夜蘭元素戰技的傷害,竟然和攻擊力沒有任何關係嗎?】 【因為夜蘭技能的傷害看生命值,所以她的基礎生命值特別高,而攻擊力特別低。】 【也就是說,生命越高,攻擊越低,生命越高,傷害越高,所以攻擊越低,傷害越高!】 【媽呀,你這是在說繞口令嗎?但是這合理嗎?攻擊越低,傷害反而越高?】 【對啊,而且元素戰技是看生命值的話,元素爆發怎麼辦?總不可能血量和生命值一起升吧?】 “這個大家大可以放心,因為,夜蘭的元素爆發,也和攻擊力無關!”趙玄緲說著,便點開了夜蘭的元素爆發淵圖玲瓏骰。 “1級的元素爆發技能傷害為7.31%生命值上限,而玄擲玲瓏的傷害則是4.87%生命值上限,而且還乘3。總計為14.61%生命值上限。” “而夜蘭的元素爆發,冷卻時間為18秒,持續時間一共有15秒,中間只有3秒鐘的真空期,並且,玄擲玲瓏的傷害,每秒都可以觸發一次。” “大家算一算,15次14.61%的生命值上限傷害,共計是多少生命值百分比?” 隨著趙玄緲開口之後,彈幕的數學天才一個個都開始了。 【嗯,我算出來了,是2.1915%生命值上限的總傷害!】 【臥槽,哥們,你小學哪兒上的?讓我避避雷。一次就有14.61%了,15次能是2.1915%?】 【哥們,相比於你在哪裡上的學,我更好奇你是怎麼計算的。】 【很難嗎?15×14.61%=2.1915%啊!】 【】 【還是看我吧,總傷害為1514.61%生命值上限,帶入夜蘭1級的生命值,嘖嘖,15秒傷害直接上百萬了!】 【?你直接把15往14.61前面加是嗎?這個我倒是看懂了。】 看到這裡的時候,秋水三尺實在是看不下去了。 也不知道這些彈幕究竟是在整活還是真不知道。 【219.15%生命值上限。】 【我去,玄神的富婆徒弟算出來了。】 【真不愧是玄神的徒弟,計算傷害這麼快。】 【如果是這個倍率的話,那把夜蘭1級的血量帶入進去的總傷害就是……】 看到這裡,趙玄緲也不想再讓這些彈幕進行計算了。 免得等下又給算出來個位數或者幾百萬的離譜數字。 “只計算夜蘭元素爆發的純傷害,15輪打滿的話,共計約等於2465總傷害。” “大家完全可以想想看,1級角色,就能打出2465的傷害,其他需要堆疊攻擊力的角色,能夠做到嗎?” “更何況,生命值的提升,可要比提升攻擊力要簡單得多了。” 趙玄緲說完之後,彈幕一下子就明白了他的意思。 【對哦,攻擊力堆半天,也就兩三百點,但是生命值,輕輕鬆鬆就好幾千了!】 【那夜蘭豈不是養成非常輕鬆?畢竟攻擊力都用不上。】本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!