“將我們那個世界所有資訊塞入腦中”
科技文明中所存在的資訊,有多麼恐怖,安吉莉卡等人非常清楚的。
正因如此,她們才感到不可思議。
千夏:“正是如此。雖然微型晶片能夠輔佐安牧承載大部分資訊,但這些在腦子裡多出的資訊,還是異常龐大的。它們甚至能夠在安牧腦域構築一個新的世界,安牧沒再其中迷失自我,依靠自己意志堅持了下來,已經非常了不起了。如今安牧所擁有的恐怖精神力,應該就是那時腦域擴容所產生的副產品。”
“那接下來呢”
千夏:“接下來,還是讓安牧解釋吧。我並不清楚之後安牧換取了什麼能力。只是透過安牧這個計劃的名稱,推測出他可能需要的事物,於是覺醒記憶之後,我開始進行魔晶狩獵,為這一切做足準備。”
安牧接過話題,“就如你們所知道的那樣,在千夏的幫助下,我腦中湧入了大量資訊。這些資訊並不一定能夠被我利用,有些甚至無比累贅,類似明星八卦什麼的,但這些毫無疑問都是我的記憶。當它們積累到一定程度,便可透過超元度量衡換取強大力量。我們暫且將這部分能夠兌換金手指的記憶稱為金手指值,他的總量便是我腦子的資訊量,而金手指值的分配,將成為計劃能否被實現的關鍵。
能力換取方面,最優先考慮的,便是解除惡魔契約。可我和千夏做了那麼多準備,金手指值依舊無法獲取到這種直接解除契約的力量。所以我只能製造一個工具,間接達成這個目的。
在我眼中,對金手指值利用率最低的,便是力量的直接獲取。直接消耗金手指值換取某種強大力量,顯然不明智。所以我打算將自己的金手指改造成為一種能量轉換裝置,透過消耗新世界的能量,來換取增強自己實力的手段。只要付出最夠多的代價,它的能力便近似無限,而這種能力初步形態,便是消耗一定能量,就能兌換出等價能力的商城系統。
這方案被實現了,可是金手指值也被完全消耗掉了。僅有商城,失去記憶的我還未全成長,便有有可能被保持著原來記憶的你們率先下手,直接致死。所以單一商城系統是不可取的,我需要加入其它能力。
首先,這系統需要消耗魔晶,而收集魔晶需要時間,為了爭取到大量準備時間,我需要對你們的記憶進行破壞,讓你們與我一樣成為失憶狀態。只要你們失去了參與chess的目的性,我便暫時安全,獲得了一定成長空間。
其次,我需要擁有目標。使用超元度量衡實現金手指兌換,我的記憶會被一點不剩的貢獻出去。當降臨異界,我將從零開始,把自己作為異界原住民,這是很愚蠢的。所以金手指方面必須加入引導性,和預警性。
所以我需要從商城系統中壓榨出足夠多的金手指值,來實現以上兩點,為此商城系統將會變得比之前殘缺。所兌換‘商品’存在不足,是最為直接的金手指值榨取手段。但透過降低‘商品’品質,來實現降耗是不正確的。我要對抗惡魔,使用魔晶兌換出來的能力需要足夠出色,不能淪為殘次品。所以為使商城系統更為‘劣質’,能夠做手腳的僅有商城本身。它將從一個普通商店,變化為一個黑店。而我們世界中最“黑”的並非物價虛高,而是存在極低機率的消費,明明花了錢,卻不一定能夠獲到自己所需要的東西,那便是氪金。
商城系統轉化成氪金系統,而非傳統意義上的黑店,存在著兩個優點。首先它夠“黑”,符合殘缺商城系統的定義,能夠實現降耗,為實現其他能力節省出相應的金手指值。其次,它屬於機率消費,既然是機率消費,便存在著可能性,我能夠在其中設計些許觸發條件,也就佈置暗門,以防止不測。
最後,我還需要將‘讓chess其他競爭對手失去記憶’、‘使自己遺忘記憶後的行為仍然存在目的性’和‘氪金系統’這三者融為一體。因為超元度量衡能夠兌換的僅有一種能力。為了滿足這三條件,一款名為‘愛爾蘭戰記’的手遊系統便徹底完成。”
千夏明白了些,但大部分人還是不懂。
莉莉就更迷糊了,不過她並不關心這些,只要安牧能歸來,便是好的。
安牧並不著急,如今擺脫了惡魔契約,他有很多時間向眾人解釋這些。
“‘愛爾蘭戰記’,金手指所偽裝的手遊。遊戲中的背景故事是這樣,異世界的‘惡魔之子’降臨愛爾蘭大陸,失去了前世所有記憶。其中一名稱作安牧的“惡魔之子”落入野外,被愛爾蘭大陸上某位強者撿回撫養,我們的故事就此開始……”