站在比賽臺上,童憶在聽到解說說出大巖蛇後,突然想到前世一個非常著名的雙打套路。 那就是培養一隻固執性格,碎裂鎧甲特性的大巖蛇,並且攜帶道具進化奇石。 還有最重要的一個點,那就是這隻大巖蛇會憤怒招式。 另一隻雙打的隊友,則是連續攻擊特性的奇諾栗鼠。 配招裡要有掃尾拍打,攜帶的道具是後攻之尾。 進化奇石的作用是能提高還能進化的寶可夢的防禦和特防。 因此,給大巖蛇攜帶進化奇石,可以增強大巖蛇的站場能力,不至於被對手一招帶走。 而碎裂鎧甲特性,則會讓大巖蛇在受到攻擊時防禦減弱,但速度會提升兩個等級。 而憤怒招式效果,則是在使出該招式後,如果寶可夢受到攻擊,那麼該寶可夢下次的攻擊將會提高一個等級。 因此在雙打時大巖蛇會先使用憤怒招式,又因為奇諾隸屬攜帶的後攻之尾,所以奇諾隸屬會後手進攻。 又因為連續攻擊的特性,奇諾栗鼠的掃尾拍打將會打滿五下,而大巖蛇也會因為奇諾栗鼠的五次攻擊,從而將自己的攻擊提升五個等級。 又因為固執性格,大蛇的物攻還能再提高一點。 再加上碎裂鎧甲特性,大巖蛇的速度將會提高六個等級。 幾方因素相加,從而達成了下面這個成就! 大巖蛇的物攻來到了一萬三千點!!! 接下來就是大巖蛇表現時間!!! “一萬三千點”的物攻,外加“宇宙第一速度”,這種狀態下的大巖蛇,那輸出簡直爆炸。 真的是神擋殺神,佛擋殺佛! 當然,前提是招式不miss。 只不過在第八世代中,GF刪掉了憤怒招式,想要重現一萬三千點物攻的大巖蛇,很難的啦! 現實中究竟還有沒有憤怒招式,這個童憶就不清楚了。 至於大巖蛇的進化型——大鋼蛇。 抱歉,圖鑑裡有這隻寶可夢嗎? 既然說到了大巖蛇,童憶又不自覺的想到了另一個名場面。 前世在遊玩《心金/魂銀》的時候,主角在遊戲路上會遇到一對戀人,會和他們進行雙打對戰。 那對戀人的寶可夢正是大巖蛇和刺甲貝。 而且臺詞也很有意思,男的是高聳入雲純潔之心,女的是海洋般的包容之心,這簡直…… 簡直一言難盡…… “請雙方選手準備。” 裁判的聲音將童憶從往事中拉了回來。在看到裁判點頭後,童憶扔出豪華球,喊道: “出來吧,小火龍。” 對手也派出了大巖蛇。 “唔——!” 紅光閃過,精神非常好的小火龍從豪華球中出來。 尾巴末端熊熊燃燒的火焰表現出了小火龍強大的鬥志。 隨後小火龍眼神凌厲的盯著對面的大巖蛇。 (〝▼皿▼) 小火龍:屬性剋制又如何?看我屠了這隻大巖蛇! 童憶也是趁著比賽開始前,用系統圖鑑掃描了一下大巖蛇。 掃描之後,童憶驚訝地發現,這隻大巖蛇居然掌握了憤怒招式。 不過還好,大巖蛇的特性不是碎裂鎧甲,而是堅硬腦袋。 不是碎裂鎧甲的話,這場比賽童憶還是有贏面的。 “比賽開始!” “小火龍,煙幕接多拉貢蕩斯。” 裁判的話音剛落,童憶就立馬指揮小火龍使出煙幕接龍舞。 大巖蛇的體型雖然大,但它並不會飛行系招式,所以一時間煙幕也不會散去。這樣小火龍就有充足的時間進行龍舞強化。 煙幕之中,小火龍已經使了龍舞。 而童憶的對手見煙幕一時間散不去,也命令大巖蛇強化防禦。 “大巖蛇,使用變硬。” “不用理會它,繼續使用龍舞。” 在大巖蛇發動變硬招式時,小火龍已經完成了第一段龍舞。正想要進攻時,童憶命令小火龍繼續龍舞。 童憶心裡明白,想要逆屬性戰勝大巖蛇,除了要使出不被抵抗的招式外,還要保證小火龍不被大巖蛇的招式攻擊到。 因此,趁著現在煙幕還未散去,能多強化一段是一段。 童憶的對手也是知道童憶的打算,於是命令到:“大巖蛇,變硬後再使用岩石打磨。” 岩石打磨。岩石系變化技能,可以提高寶可夢的速度兩個等級。 如果這個招式成功,那小火龍建立的龍舞提速優勢將會被大大縮小。 眼看大巖蛇即將使出岩石打磨,童憶喊到:“小火龍,使出火焰旋渦打斷大巖蛇。” 聽到童憶的話,九號選手嗤笑了一聲,說道:“別白費力氣了,小火龍的龍舞還沒有結束。如果貿然結束龍舞使出火焰旋渦的話,那這場比賽你輸定了。” 此時比賽臺上的煙幕快要散去,九號選手也能大致看得清煙幕中小火龍的動作。所以才有了剛才的對話。 童憶並不理會對手,而是給了回頭看著他的小火龍一個安定的眼神。 小火龍瞬間會意,舞步不停的同時,口中逐漸積攢著火焰。這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!