“系統大大,那個“傲視群雄”的獎勵,貌似對我沒什麼用啊?”郭子昭小心翼翼的問到。
“嗯,現在看來是用處不大。不過現在沒用,並不代表以後也沒用啊。等你的“精神”屬性升上去了以後,就會感到有用了。”
好吧,系統的解釋好像也有些道理。不過就是有點感覺怎麼在敷衍自己呢?
算了,還是先琢磨一下怎麼新增那10點的屬性吧。
現在郭子昭的屬性中,處於三級運動員標準的有“敏捷”、“耐力”、“精準”和“技巧”,二級運動員水準的有“體質”和“力量”,這些目前都會限制郭子昭實力的發揮。還要“精神”62點的屬性也有點不足。
需要增加屬性的地方太多了,才10個點有點不夠分啊?傷腦筋啊……
郭子昭和系統商量了一下,目前“速度”69點基本夠用了,“敏捷”得先加到二級運動員標準。不然和“力量”差距太大會出大問題。再說了,“敏捷”的提高還能立竿見影的提升成績。尤其是對於110米欄專案而言,提升了“敏捷”,在加上新獲得的技能,這個專案就大有可為了。
所以郭子昭加了6點到“敏捷”上,把它升到了50點的二級運動員標準。另外再給“力量”上加了1點,讓它達到了60點的一級運動員標準。這樣,這兩個屬性之間還是隻差了一個等級,不影響正常發揮。
剩下的3點郭子昭本想加在“精神”上,可是想了想,除非把“精神”直接升到70點,才可以無視運動健將級別的對手。現在就算加在“精神”上也才65點,一點用都沒有。
所以乾脆咬咬牙,直接加在了“耐力”上。這個也能多少起點作用嘛。
於是最後,郭子昭的屬性介面就成了這樣:
姓名:郭子昭
年齡:17
身高:180cm
體重:76kg
職業:運動員
體質:50(二級)
力量:59(60)(一級)
速度:69(一級)
敏捷:44(50)(二級)
耐力:41(44)(三級)
彈跳:41(三級)
精準:41(三級)
技巧:43(三級)
精神:62(一級)
經驗值:772
體力值:?(訓練或比賽時可檢視)
狀態值:?(訓練或比賽時可檢視)
技術項:
1.初級100米短跑技術
2.初級110米欄技術
技能項:
1.初級肌肉協調技能(永久性提升綜合輸出動能5%,冷卻時間:一個月)(已使用)
2.強力初級衝刺技能(可提高直線衝刺速度5%,持續時間7s)
3.初級間斷性直線衝刺技能(可提高間斷性直線衝刺速度5%,持續時間5s)
4.特殊技能:傲視群雄(被動技能,可無視同級別對手的任何比賽壓力。)
裝備項:
1.初級體力藥劑(提升體力10點,消耗10點經驗值)
2.初級狀態藥劑(提升狀態10點,消耗10點經驗值)
3.初級修復藥劑(輕傷可瞬間修復,消耗10點經驗值;中度傷縮短恢復時間2/3,消耗100點經驗值;重度傷縮短恢復時間1/2,消耗1000點經驗值)
4.初級高頻跑鞋(提高跑步頻率3%,消耗10點經驗值)
5.初級反應頭箍(提升起跑反應時間3%,消耗10點經驗值)
注:所有的技能項(肌肉協調技能除外)和裝備項,一場比賽只能使用一次。
評價:你現在“精神”、“速度”和“力量”屬性達到了國家一級運動員標準,“體質”和“敏捷”屬性達到二級運動員標準,其他屬性都已達到了三級運動員標準,你剛新增了屬性點,但是需要刻苦訓練才能完全融合新新增的屬性點,努力訓練吧,少年!
加完屬性的郭子昭立馬放下了心來,今年就這樣了,回去再好好訓練,等明年的比賽再大開殺戒吧。
第二天,老爸果然帶個郭子昭溜出了招待所,準備去金陵城裡好好逛逛。
出了招待所的門,老爸領著郭子昭向公交站走去。一邊走一邊說:“我已經找人打聽好了,從這裡只要倒兩次車,就可以到夫子廟了。夫子