升級沒有任何的關係。現在你剩下的經驗值,雖然也足夠再次升級到“高階”了,但是現在升了也沒什麼用。我還是建議,還是等到以後,你的體質再次升級之後再說吧。”
“好。”對於這次的升級結果,郭子昭也是很滿意的。不但自己的實力有了明顯的提升,而且各個屬性下一步也可以再繼續加點了。又有了盼頭了啊,呵呵……
現在,郭子昭的屬性介面也是有了重大的變化:
姓名:郭子昭
年齡:20
身高:188cm
體重:88kg
職業:運動員
體質:60(70)(國家級)
力量:79(80)(亞洲級)
速度:79(80)(亞洲級)
敏捷:79(80)(亞洲級)
耐力:79(80)(亞洲級)
彈跳:42(43)(三級)
精準:65(66)(一級)
技巧:44(45)(三級)
精神:70(71)(國家級)
經驗值:點
體力值:?(訓練或比賽時可檢視)
狀態值:?(訓練或比賽時可檢視)
技術項:
1.高階100米短跑技術
2.高階110米欄短跑技術
3.高階200米短跑技術
4.高階400米短跑技術
技能項:
1.強力中級肌肉協調技能(永久性提升綜合輸出動能5%,冷卻時間:10天)(已使用)
2.強力中級衝刺技能(可提高直線衝刺速度5%,持續時間7s)
3.強力中級間斷性直線衝刺技能(可提高間斷性直線衝刺速度5%,持續時間7s)
4.強力中級彎道衝刺技能(可提高彎道衝刺速度5%,持續時間7s)
5.強力中級跟隨衝刺技能(可跟隨前方對手保持同樣的衝刺速度,持續時間7s)
6.特殊技能:藐視天下(被動技能,可無視高一級別對手的任何比賽壓力。)
裝備項:
1.中級體力藥劑(提升體力10點,消耗30點經驗值)
2.中級狀態藥劑(提升狀態10點,消耗30點經驗值)
3.中級修復藥劑(輕傷可瞬間修復,消耗30點經驗值;中度傷縮短恢復時間2/3,消耗300點經驗值;重度傷縮短恢復時間1/2,消耗3000點經驗值)
4.強力中級高頻跑鞋(提高跑步頻率5%,消耗30點經驗值)
5.強力中級步幅跑鞋(提高跑步步幅5%,消耗30點經驗值)
6.強力中級級反應頭箍(縮短起跑反應時間5%,消耗30點經驗值)
注:所有的技能項(肌肉協調技能除外)和裝備項,一場比賽只能使用一次。
評價:你現在“速度”、“力量”、“敏捷”和“耐力”達到亞洲級標準,“體質”和“精神”屬性達到了國家級運動健將標準,“精準”達到一級運動員標準,其他屬性都已達到了三級運動員標準,你剛新增了屬性點,但是需要刻苦訓練才能完全融合新新增的屬性點,努力訓練吧,運動員!
……
嗯,郭子昭看著屬性介面也是一陣的滿足啊。這些屬性的提升,都是自己這些年來的努力換來的啊,不容易啊…..咦?我靠!這是怎麼回事啊?
郭子昭突然驚叫了起來,我去……這裝備項的使用消耗怎麼變了啊!我靠……以前使用一次是消耗10點經驗值,現在居然全變成了30點經驗值!
“系統大大,這是怎麼回事啊?裝備項的使用,居然消耗經驗值都增加了!這不會是出了什麼問題吧?”郭子昭急切的問了起來。
能不著急嗎?一下子從10點經驗值變成了30點,這要是真的的話,那自己以後的使用消耗那可就大了去了啊?
可是系統的接下來的話,立馬把郭子昭的幻想給打破了,“當然沒有問題了!就是漲價了啊!”
“啊?為什麼啊?”郭子昭感覺自己特悲劇,你妹的,每次都是這樣,有意思嗎?玩我是吧?
“很簡單啊,因為你的“體質”屬性升級了啊。那要到達同樣的使用效果,當然消耗的經驗值就會比以前更多才有可能嘛。以前你的“體質”屬性在國家級以下,在這個階段嘛,其實普通人只