只有玩過錘石的人才懂,錘石的鉤子很慢,完全沒有泰坦,機器人那種瞬發能力,也沒有把人勾過來那麼近的能力,
但是,錘石的鉤子,是控制時間最長的,只要鉤中,就代表,能把自己帶過去,能用w把隊友帶過來,能用E擊飛,能用R減速。
能帶上個隊友,控對方半天,如果這都打不死對方,那是真的沒轍了,只能怪麻瓜隊友了。
唯一的問題就是,錘子的鉤子很難鉤,只要不是黃金白銀的,基本不會走直線讓你鉤的,越是高階局,走位就會越難判斷。
所以,主玩錘石的都知道,必須研究對方的走位習慣,判斷對方的下一步動作,來進行鉤,而不是去看他當前的位置,這並沒有任何價值。
上一把難打,難鉤,主要在於德萊文傷害太高,他出鉤前搖那會,差不多就快被德萊文打死了,人家根本不怕他,其次,哪怕鉤中,風女一個風,就把他中途打斷了,這風女也不是俗手,很剋制他。
而且,第一把,前面10分鐘基本都得觀察研究對方的走位,對線走位,團戰走位,有人的走位,走位偏向趨勢喜好等等。
但這第二把不一樣了,蚊子作為一個頂端的錘石玩家,上一把一直在研究德萊文,站在德萊文的角度思考走位,他已經……完全看透這德萊文的走位。
至少,7成機率,能中。
下路的第一波戰鬥發生在兩級,兩邊幾乎是同時到2的。
女警本來是站在兵後邊的,不過輪子媽一個Q過去,把最邊緣的兵刷掉了,然後女警也往右邊走了下躲輪子媽的Q,同時錘石也出鉤了,成功的鉤中女警又用E刷了下打了一套,輪子媽上來躲兵後邊打了一套。
然後兩人馬上就後退,沒給對方反擊的機會。
女警壓線也很兇,直接把兵線壓到藍色方塔前,讓陳東只能補塔刀,還要被騷擾,耗血,婕拉的耗血能力是相當強的。
輪子媽很快被耗掉半血。
也就在這時,對方女警也不知道是對自己太自信,還是完全不把蚊子的錘石放在眼裡。
全進在塔前看到錘石出鉤了,不過他完全不急,不慌不忙的反手點了錘石一下,徑直的往最下方走去。
與此同時,吳子文也小聲嘀咕了句,“上有人,應該下邊直走。”
說話間,手中的鉤子也已經筆直的飛了出去,準確無誤的就要鉤中女警。
當時全進一下子瞪大了眼睛,忍不住的喊道,“不可能。”
因為吳子文鉤的位置跟他先前站的位置差太多了。
全進反應也是極快,在鉤子要鉤中他的時候,交出了一個E技能,調整自己的位置,可惜,E是有前搖的,動作有點慢。
這就導致錘石的鉤子,還是筆直的鉤中了女警嬌軟的身軀。
就是這一個鉤,把錘石帶了過去,把女警稍微拉近了點,同時一個E,把女警往塔的方向刷了下,當時已經沒兵了,這讓女警直接吃了一記塔擊,還逼出了女警的閃現。
然後錘石丟下一個燈籠撐血的同時,還把輪子媽拉了過來。
因為吃過一記塔擊,又中了錘石的全部技能,跟輪子媽的滿Q,女警已經完全殘血了,哪怕一個治療撐上去,也根本扛不住兩人的攻擊。
女警臨死反打一個QAA,加婕拉一套,還上了點燃,打到輪子媽身上。打出輪子媽的治療,除此之外也沒辦法了。
婕拉試圖殺掉殘血的輪子媽,輪子媽吃著血瓶,婕拉A了兩下,毫無辦法,反倒是自己只剩半血,只有跑路了。
然後,在跑到塔下的時候,被蚊子從後邊,一個45度角,極限距離的鉤子,硬生生把她鉤了過來,錘石用實際行動詮釋了,“想走,問過我的鉤子沒?”
然後Q上去補一個E技能,強行把婕拉刷了出來,配合輪子媽,錘石頂了兩下塔,兩人再次殺掉了婕拉。
“doublekill。”
輪子媽拿下雙殺。
當時,所有人都震驚了。
因為吳子文第一個鉤的位置,跟女警原來的位置差太多了,第二個鉤,更是極限距離的鉤子,當時,所有人都認為夠不到的,但吳子文知道,距離夠的,鉤到了,他特意調整了個45度斜角,最避無可避的位置,讓婕拉走位都沒辦法走。
場下又是一頓的議論紛紛。
“不,不會吧,這都能中。”
“三鉤三中,完全無視走位啊。”
“好厲害,就