驗,還有需要修改的地方,都是些細節。”
在實際玩刀塔的過程中任禾發現了一些比較彆扭的東西,那都是細節上和前世裡的遊戲體驗有所不同的地方。畢竟一個遊戲做出來細節太多了,就算大家現在經驗豐富也沒法原汁原味的把前世刀塔給做出來,畢竟他們沒有玩過。
但任禾瞭解,這才是他要玩一局的初衷。
這些細節修改的時間不會太長,所以刀塔終於很快就要面試了,想到自己終於憑藉自己的力量把刀塔帶到了這個世界任禾也是有點激動。
談到宣發方案的時候,任禾選擇了最粗暴的方式:玩刀塔送崑崙寵物!
崑崙的同時線上人數即將突破100萬人,這個基數就是刀塔成長的最好土壤,這種宣傳模式在前世裡被用到爛大街,然而現在還沒人用過呢!
從崑崙做出來的時候就註定它只是青禾遊戲的過渡產品,真正藏著的利劍還在手中沒有出鞘,青禾遊戲很多人都知道這件事也知道任禾的思路。
然而到了現在崑崙的吸金能力實在太強力,有些人甚至懷疑,刀塔是否能達到崑崙的層次?
要知道現在的崑崙可是月收益3600萬啊,刀塔真的能達到嗎?
然而任禾心裡很清楚:完全可以。
前世裡刀塔2的全球月收益是0。45億美元,英雄聯盟全球月收益是1。5億美元,這兩個遊戲都是全面超越崑崙的存在。
而這一世的刀塔不僅在任禾的帶領下修改了抑鬱的畫面,還推出了更多的可愛畫風、帥氣的飾品、套裝,其實也就是面板。
而且最重要的一點是,這一世的刀塔沒有什麼天敵,按史軌跡來看,就算有山寨的出現也是6年後的事情了。
這一世的刀塔不會因為引擎問題流失使用者,即便真的出現前世英雄聯盟級別的遊戲,刀塔也能和對方分庭抗禮。
而且,最最重要的一點是,這一世裡沒有騰訊……騰訊實在是太強大了,壟斷著社交通訊軟體那麼多年,使用者數量都是以億計算,以這個人群作為平臺來發展遊戲真的太可怕。
現在,根本沒有出現那麼可怕的平臺,就算有任禾也打算趁機去參一股提前成為股東。
想到這裡任禾眼睛也是一亮,自己沒有精力去複製騰訊,卻可以以入股的方式成為股東然後提出一些思路,這也是一勞永逸的事情啊,自己現在並不缺資金,而這些通訊軟體的市值也遠遠沒有變得像前世裡騰訊那麼可怕。
這些都先不去考慮,刀塔的宣發方案正是進入計劃當中!(未完待續。。)
252、我們前面沒有人了,我們才是領跑者(第三更)
宣發工作是和修改細節工作同時進行的,青禾遊戲整層樓都同時忙碌了起來,所有人都要為了一個目標奮鬥著。
他們也很想知道,任禾用崑崙這種級別的遊戲只是為了給刀塔做鋪墊,那麼刀塔到底值不值這個價!
如果真的如任禾展望的宏圖那樣,那麼青禾遊戲就真的將要成為遊戲界的巨人了。
可是這個時候也有不少老人有些憂慮了,青禾現在的技術團隊確實強大,但問題是如果刀塔做完了之後,大部分的開發工作實際就已經完成了,那麼就意味著青禾遊戲的勞動力會過剩!
開創時所需要的人數永遠是要比維護時多的,那個時候青禾遊戲會養著大家嗎?
然而就算青禾願意養著大家吃閒飯,每個人的最求都是不一樣的,他們渴望功成名就,一個遊戲並不能成為一生的勝利徽章。
那個時候大家該何去何從?
一般大型的遊戲公司都會有這樣的情況,但人家是一個接一個的開發遊戲,而青禾遊戲現在看來並沒有刀塔之後的計劃。
許諾也悄悄的給任禾說過這個問題,表示不少人在刀塔完成之後開始有這方面的顧慮了,其實這是不少元老私下裡跟許諾商量的,希望小boss能夠幫他們去探探**oss的口風。
任禾這個時候也想了想這個問題,原本他是覺得開發個刀塔就好了,但問題在於那時候他還沒跟天罰任務談判,也沒有任務豁免權,所以想著把刀塔給做出來就好了反正錢夠花。
然而現在他有了任務豁免權,在體驗過兩世重生後能夠再次玩到前世遊戲的感覺,真是很爽,甚至當他發現可以把前世的那些東西帶來時會有某種成就感。
所以,任禾有了繼續開發遊戲的想法,但他沒有具體答覆小胖子許諾,而是簡單的說了下,在刀塔之後可能考慮再做個關於