第四百五十章 d還是3d?(2 / 2)

向於2D,不是很贊同做3D。不管市場未來的趨勢,也不管我們的3D建模技術是否領先隔壁霓虹,國內的觀眾終究還是以2D為主流。

3D場景、人物做得再好,很多人還是會覺得看不慣,無形中就損失了一大批觀眾。”

“我們的3D技術已經成熟……”

“我知道!”

周時俊的話還沒說完,就被趙謙打斷,不過他沒有生氣。

趙謙表情嚴峻:“成不成熟並不是關鍵,關鍵是受眾。周總你是做產品的,不會明白這個道理。近年來國產3D動漫的進步我也看在眼裡,可受眾方面明顯還是不如2D。

是因為劇情嗎?

不是!

3D動漫裡頭不乏一些精品IP改編而成的劇情向動漫,可為什麼還是不討喜?

還不是因為觀眾不習慣?

想要觀眾習慣3D動漫,需要一個相對較長的過程,而在這個過程中,選擇2D,是更為穩妥的辦法。

坦白說,這裡面摻雜了不少我個人私心在裡面,我是不想自己的作品淪為某些人練手的道具,最後連累我一起捱罵。”

趙謙知道,3D動漫成本是低很多,但是正因為如此,他才想做2D。

正常來講,一集好的2D動漫,成本在五萬一分鐘以上。一集標準的24分鐘動漫,至少要用到1000張原畫,交由數十個畫師負責,還要考慮到質量問題,成本可想而知。

而3D因為人物建模可以多次使用,直接交給一個工作室製作就行,省卻各種繁雜工序,成本下降不少。

還有就是相應的國家政策,3D動畫在播出時,可以享受比2D動畫更高的補貼,所以才有那麼多製片方對3D動畫趨之若鶩。

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