就聽到系統提示:玩家迎風自創招式成功招式編號1o189請玩家對此招命名。
迎風看著這一招的編號:1o189看來剛剛五天不到的時間。魔法門世界的玩家已經自創了一萬多的特有招式看己在這方面真的是落伍了。迎風想既然自己是根據炮錘拳和石人爆創的招那這招就命名為:“石人鐵錘”。
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迎風創出新招之後心情可謂是大好。於是他反覆的演練著他的石人鐵錘力求能夠達到招式收自如。他找到擂臺管理員花錢買了一個和他一樣大小和重量的石人人偶模型。(這是競技場提供的服務只要交納一定的金幣就可以請競技場的鍊金術士製作一個不能動的人偶人偶的重量外貌和尺寸都由購買者來確定。)
迎風用這個石人人偶作為靶子反覆的用石人鐵錘這一招擊打人偶。一開始的時候由於不能沒有掌握好力的時機常常要打十多次才能把人偶擊倒。迎風擊倒了人偶就把它扶起來繼續打這樣打了有三四千下終於迎風可以在五次鐵錘攻擊內把人偶打倒。迎風覺得這個成果已經是目前的實力水平下的最佳揮於是就不再練習石人鐵錘。他把人偶存在管理處後又坐回擂臺的中央腦子裡像放電影一樣反覆的回憶自己所學和所接觸的各種武學知識以圖再創出幾個絕招或者技能出來。也許是迎風今天的靈感已經用光了鐵骨石人就像便秘一樣坐在擂臺中央努力了半天依然是一無所獲。
迎風實在想得腦袋疼於是他舒展身體躺在擂臺的中央開始回味起創造招式的喜悅。想著想著石人又想起了給他演示石人爆的硬拳想到了硬拳當初也像自己一樣沒有透過考驗。忽然迎風想到了硬拳說的話他說雖然他失敗了三回但是每回都學到了新的東西!學迎風突然想到了打敗自己的那個石人教官。那個石人教官的戰鬥方法自己不是也可以去學嗎?
石人突然有一種開竅的感覺!他重新坐起來開始回憶自己和石人教官戰鬥的過程。一開始對方抓住了自己的胳膊緊跟著就是膝撞!沒錯就是膝撞迎風靈光一閃石人的常規攻擊雖然是用雙手但那是因為雙腿太沉重一般的石人無法靈活應用雙腿來攻擊。但是如果下苦功練習雙腿那麼沉重的雙腿就會像火車一樣充滿沉重的衝撞力量。記得和石人教官對戰的時候前面的一連串攻擊只是消耗掉了迎風一半多左右的血但是最後石人教官衝著自己後腦的狠命一跺直接把自己給打回了復活點。
迎風站起來踢了踢左腿有開始用右腿做踢得動作。由於迎風比普通石人重一倍他的踢腿動作更顯得艱澀笨重毫無威力。迎風又反覆的交換著雙腿做前踢得動作雖然外人看來鐵骨石人雙腿的前踢都是一樣的笨拙。但是迎風卻隱隱感到自己右腿的力量和靈活的程度要好過自己的左腿。其實迎風以前就感覺自己在遊戲中四肢的力量和靈敏程度是不一樣的但是因為當時忙著做任務什麼的一直沒有靜下心來反覆驗證。
石人又蹲好馬步反覆的練習出拳經過兩個多小時的反覆比對。迎風已經可以肯定自己得四肢的能力確實是存在差別的無論是力量靈活還是度都是左臂比右臂強右腿比左腿強。迎風馬上就聯想到現實中自己的右腿是完好的左臂僅僅是前臂是義肢。可見魔法門世界這個遊戲中玩家的每個能力雖然是用aBc這樣的等級來劃分但是實際上每種能力在身體的各個部分是不一樣的等級只不過是一種綜合的評價罷了。
這時迎風進而又想到既然力量和敏捷的能力是和現實中的身體對應的那麼防禦也應該是如此。自己雖然防禦等級很高但是身體上也是有弱點的比如雙手和左腿是合金的義肢不怕攻擊但是右腿可全都是肉。還有腦袋這也能進一步解釋為什麼石人教官踢了迎風后腦一下迎風就死了除了對手本身的攻擊強悍外更主要的是石人的腦袋不算是防禦最高的地方。
直到此時迎風才意識到雖然自己自我感覺對魔法門世界很投入。實際上在內心深處迎風還是沒脫離以前玩遊戲的那些經驗和經歷。迎風一開始還是把這個遊戲內的玩家角色當成一張資料表或者賬本來經營還是僅僅拘泥在不斷提高自己的能力等級拘泥在只不過用攻擊來抵消對方的防禦再用防禦抵消對方的攻擊打怪或者對戰純粹變成的屬性表之間的加減遊戲。但是魔法門世界遠比迎風想像的要複雜得多也自然的多迎風又想起了初次進遊戲的時候系統的提示:全身心的投入劍與魔法的神奇世界。是啊應該全身心的投入在魔法門世界中在這塊米蘭大6上迎風終於開始認真的融入這款優秀的遊戲開始體驗自己的另類人生。
迎風再次坐在了地上如同老僧入